| Auteur | ndeslol |
| Création | 18 oct. 2015 |
| Mise à jour | 20 oct. 2015 |
| Format |
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| Type | Contrôle |
| Coût | 13 860 |
| Note | 51 |
| Vues | 453 |
| Favori | |
| BBcode | |
Exporter vers Hearthstone |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Exécution | Sort | 1 |
| 2 | Heurt de bouclier | Sort | 1 |
| 2 | Fabricante d'armures | Serviteur | 2 |
| 2 | Hache de guerre embrasée | Arme | 2 |
| 2 | Maîtrise du blocage | Sort | 2 |
| 2 | | Serviteur | 2 |
| 2 | | Sort | 2 |
| 2 | | Arme | 4 |
| 1 | Baston | Sort | 5 |
| 1 | | Serviteur | 5 |
| 1 | Grommash Hurlenfer | Serviteur | 8 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Acolyte de la souffrance | Serviteur | 3 |
| 1 | Chasseur de gros gibier | Serviteur | 4 |
| 1 | Le Chevalier noir | Serviteur | 4 |
| 2 | | Serviteur | 5 |
| 1 | | Serviteur | 5 |
| 1 | Sylvanas Coursevent | Serviteur | 6 |
| 1 | | Serviteur | 7 |
| 1 | Ragnaros, seigneur du feu | Serviteur | 8 |
| 1 | Ysera | Serviteur | 9 |
Je ne suis ni pro, ni légende. Je ne dispose pas de toutes les cartes du jeu. Ce deck a vu le jour après une envie de modifier légèrement un deck contrôle classique afin d'y apporter une petite touche personnelle et un peu de changement dans le jeu. Il ne vous propose donc pas mondes et merveilles, pas de promesse d'arriver légende en 10 parties ni de monter en flèche dans le ranking du jeu. Par contre, il peut être l'occasion de s'écarter (même très légèrement) de ce que l'on croise habituellement sur le ladder. L'occasion de remettre au goût du jour des cartes oubliées ou peu jouées ? :°)
Comme dit plus bas : n'hésitez pas à y apporter vos modifications et à en faire part ici. ^^
Introduction
Bonjour, je vous présente le deck que j'utilise actuellement. Il reprend les codes des guerriers contrôles relativement classiques en essayant d'ajouter quelques éléments plus exotiques qui peuvent surprendre l'adversaire. Je modifie très souvent le deck, et je l'adapte forcément avec les cartes que je possède. N'hésitez pas à l'essayer et si vous le souhaitez à nous faire part des modifications que vous y avez apporté et pourquoi. :)
Bonne lecture, et bon jeu.
Le deck s'articule autour du control du board en early en essayant d'être efficace en terme de card avantage sur chaque trade/removal.
Le mid game va consister à reprendre le control du board à tout prix en le peuplant de créatures qui doivent forcer les removals de l'adversaire. On utilise la multitude de petites synergies entre les cartes pour ne pas laisser de cartes gênantes sur le terrain de l'adversaire.
Pendant le late game, on pose des créatures que l'adversaire ne sait plus gérer si le travail du mid game a été efficace.
Avantages:
Inconvénients :
Moteurs de pioche :
- Acolyte de la souffrance est notre moteur de proche principal, il faudra essayer d'en tirer le meilleur parti. On préférera le jouer en synergie avec Tourbillon dans le but d'utiliser Exécution sur un serviteur adverse afin de maximiser la valeur de nos tourbillons. Il représente une carte d'autant plus intéressante aux côtés de la Fabricante d’armures ou du Berserker écumant. Il faudra donc veiller à ne pas le "gâcher" car c'est lui qui nous fera avancer dans notre deck.
- Maîtrise du blocage est notre second moteur de pioche. Son utilisation optimal est en combinaison avec Heurt de bouclier afin de retirer une menace du terrain, d'augmenter son armure et d'avancer dans le deck. Il vaut mieux préférer un autre tour 3, surtout si des serviteurs peuplent déjà le terrain adverse. Parfois cependant, pas le choix, il faudra avancer dans le deck.
- (Variation) Heurtoir
Removal :
- Hache de guerre embrasée et Morsure de la mort qui vont être notre principale source de contrôle du terrain adverse. Essayez d'utiliser votre arme le tour où elle est jouée afin de prélever un serviteur adverse, les cartes tech comme Limon des marais acide ou Harrison Jones sont toujours une éventualité et vous perdriez beaucoup d'avantage de carte. / Souvenez-vous que vous pouvez utiliser poser une arme pendant que Morsure de la mort est équipée et ainsi déclencher son râle d'agonie. /
- Exécution est notre principal moyen de gérer une créature que l'on ne saura pas trade de façon efficace. A combiné avec Tourbillon, le râle d'agonie de Morsure de la mort pour la déclencher sur un serviteur intact. / Vous pouvez également la combiner avec Heurt de bouclier dans un cas désespéré. /
- Heurt de bouclier à combiner avec une Vierge guerrière, votre pouvoir héroïque ou bien avec Tourbillon + Fabricante d’armures sur un board peuplé.
- Chasseur de gros gibier qui s'intègre plutôt mal dans le deck. Mais qui reste une carte technique qui peut permettre de reprendre le contrôle du terrain à moindre coût.
- Baston qui est une carte efficace qui peut parfois vous faire gagner énormément d'avantage de cartes. Idéal à utiliser avec Sylvanas Coursevent sur le terrain afin de se s'assurer une présence sur votre terrain. La présence de Empereur Thaurissan permet même la synergie pendant le même tour de jeu.
- Et enfin, Le Chevalier noir qui vaut le petit nom du deck (parceque même si il n'est pas totalement oublié, on lui trouve parfois des petits camarades plus alléchants pour le remplacer). Il peut être utilisé directement pour gérer une taunt sur le board, ou bien en combinaison avec un Partenaire d'entraînement. La synergie propose donc pour 8 points de mana de détruire un serviteur adverse, et d'avoir une présence de deux créatures dont une taunt pour un potentiel de 7 points d'attaque et de défense.
Late game et finisher :
- Grommash Hurlenfer ici présent en tant que finisher combiné avec un déclencheur tel que Tourbillon ou Morsure de la mort la plupart du temps. Évitez de l'envoyer au casse pipe trop tôt, si vous l'avez en main, souvenez vous que c'est une menace permanente qui flotte sur votre adversaire pendant le late game. Comme un petit message qui lui rappel que la barre des 10 points de vie peut vous offrir le letal, et donc conditionner les plays de votre adversaire à votre avantage. Dans la plupart des cas, il sera préférable de le maintenir en main le plus longtemps possible et tuer grâce à lui.
- Ragnaros, seigneur du feu on ne le présente plus. Il s'intègre relativement mal dans le deck, même si il reste un classique (surement l'une des cartes les plus "aménageable" du deck). A utiliser sur un board adverse vierge pour s'assurer 8 points de dégâts. Ou comme un removal aléatoire sur le board. / Possiblement à changer. /
- Ysera carte de late game par excellence, comptez sur elle pour ouvrir les portes d'un monde de rêve dans lequel les créatures abondent dans votre main tour après tour alors que votre adversaire compose avec 3 cartes en main et 5 tours de fatigue. Notez que la plupart des cartes rêves d'Ysera se combinent plutôt bien dans ce deck.
Autres cartes notables :
- Partenaire d'entraînement qui se combine parfaitement avec le Le Chevalier noir afin de détruire une créature et de peupler le terrain. On l'utilisera également en mid ou late game pour aller chercher un serviteur adverse caché derrière un taunt. J'avais de gros doutes concernant cette carte, qui s’amenuisent au fil des essais, il reste un drop 2 très correct en early game (même si on lui préférera souvent d'autres drops). Finalement je le préfère dans cette liste au Crache-vase qui offre moins de synergie, même si on perd le côté "garde fou" du crache-vase. / On perd toutefois la synergie avec baston. /
- Berserker écumant surement le choix dont je suis personnellement le moins satisfait de la liste. Un drop 3 relativement efficace, qui servira souvent de paratonnerre et qui ouvre quelques synergies avec le deck. Toutefois, il est un peu compliqué à "doser" correctement. On se retrouve souvent à utiliser beaucoup pour essayer de le rendre efficace pour finalement perdre l'avantage aux cartes.
/ En attente de se faire retirer de la liste. /
- Sylvanas Coursevent un autre paratonnerre, très efficace et efficient celui-ci. A essayer d'utiliser afin de générer le plus d'avantage aux cartes possible, notamment lors d'un début de perte du board. Peut également être combinée avec Baston afin d'avoir encore plus l'avantage aux cartes.
A venir.
A venir.
- Dr Boum qui n'est pas présente par manque de place. Offre un bon potentiel AoE et une menace à gérer qui conviendrait parfaitement au deck. Si vous n'avez pas Ragnaros, seigneur du feu, vous pouvez surement intégrer Boum à sa place dans la liste.
- Justicière Coeur-Vrai une carte que je n'ai pas, je ne suis pas certains qu'elle s'intégrerait facilement dans la liste, mais c'est un excellent drop 6 qui offre de bonnes possibilités avec Heurt de bouclier. Toutefois, elle ralentie peut être trop le jeu dans cette liste en particulier. Plus de retours par la suite. ;)
- Alexstrasza qui peut avoir sa place également contre celle d'Ysera. Accélère la partie, et ouvre le finisher plus rapidement avec Grom.
- Crache-vase absent à cause des deux Partenaire d'entraînement. Le Crache-vase est plus "safe" mais propose moins de synergie que le partenaire (particulier) qui débloque certaines situations du mid game (avec le Le Chevalier noir).
- Harrison Jones / Limon des marais acide sont absentes par manque de place. Harrison peut apporter un bon card avantage et être un moteur de pioche efficace, relativement selon le matchup.
- Mystique de Kezan peut être une autre carte tech sympa dans certains matchup, à voir en fonction de la méta.
- (variation) Nefarian : à venir.
Voici la variante que j'utilise actuellement :
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
|---|