Alors la mécanique du deck se base sur les synergies entre pirate et arme. Il y a des serviteurs mecha mais ils ne combinent pas ensemble. Le principe est d'agresser directement l'adversaire. Contrôlez uniquement ce qui représente un danger pour "l'intégrité de la coque de votre navire" ;-)
Avantages:
On joue des pirates et ça c'est chouette !
Fun à jouer !
Les match-up contre les decks agressifs sont plutôt favorables
Le early game peut être dévastateur
Inconvénients :
Problème de pioche
Mulligan pas top, alors serre les fesses moussaillon ! Pas très stable.
Les cartes clé
Il n'y a pas vraiment de cartes clés. Mais si on doit en choisir voilà celles qui m'ont sauvé la mise plus d'une fois.
Bon c'est assez simple mais l'ordre des cartes ici est primordial. Réfléchissez bien. Entre les cartes combo, le Tricheur borgne, le Prince marchand Gallywix c'est essentiel de bien respecter l'ordre. Paradoxal pour des pirates j'en conviens.
Règles essentielles :
Ne jouer le le Tricheur borgne que si vous avez un autre pirate en main que vous jouerez APRÈS le Tricheur borgne évidemment.
Vous manquez de pioche, Jeeves n'attend que de sortir sur le board, alors videz le plus possible votre main, le tour où vous le jouez ! Pour en avoir 3 ! Plus simple à dire qu'à faire, j'en conviens également moussaillon !
A l'ABORDAAAAAAAGE !
Conseils pratique du Capitaine vertepeaux pour un abordage de qualité.
Ta Lame c'est ton âme Si vous boostez votre arme c'est pour contrôler (pas trop, vous avez des Agent du SI:7, des Attaque sournoise pour ça) ou pour aller dans le héros direct.
Ouvre l’œil et le bon Très puissant, mais extrêmement fragile, le Tricheur borgne. Plus haut je vous indiquais quand le jouer idéalement. Perso, je le pose, le camoufle, frappe et le camoufle à nouveau, à coup de 4 (voire 7 avec l'Huile d’affûtage de Bricoleur, il va piquer les yeux en face... Une AOE et c'est fini, cependant, donc ne vous y attachez pas trop...
Feu à volonté Pour le Canon du navire, son côté aléatoire vous aidera pas trop pour le contrôle, essayez de cleaner le board avant d'envoyer un dernier pirate pour que les 2 points de dégâts aillent dans le menton du héros adverses.
Vous ne pourrez évidemment pas booster tout au max pour un coup de la mort qui tue, mais les combinaisons sont viables et nombreuses. Soyez, vifs, précis et létaux ! (la chance que cela se produise est inférieur aux probabilités de chopper une légendaire dans des boosters GvG)
Envoyez-les par le fond ! Le Déluge de lames couplé à une Lame d’assassin et un Poison mortel c'est 7 points de dommage pour 8 de mana. Pour 10 c'est 8... Pour tout les personnages adverses, ça peut le faire, mais c'est rarement opé ! Votre pouvoir héroïque peut tout simplement pour le même prix, c'est à dire 10 de mana (Poison mortel et Huile d’affûtage de Bricoleur, distiller 6 points de dommage et donner 3 points d'ATK à un serviteur. On passe alors à 9 points de dommage direct sur le héros après votre Déluge de lames.
Vous avez aussi vos Éviscération, ça contrôle un gros serviteur ou direct dans la face. Pour rien d 'autres !
Dernier conseil : Il y a la théorie et la pratique. Bien sûr en face, ce ne sont pas des bots (normalement), donc ce que je vous dit ici, n'est pas à suivre au pied de la lettre, adaptez-vous ! Gardez juste en mémoire, qu'une arme surboostée à mort, c'est déluge de lame sinon ça sert pas à grand chose. Rushez et éliminer seulement les menaces directes.
Voilà, éclatez vous, je reste à votre dispositions pour des questions.