Héros Guerrier Hearthstone

Icone Guerrier Hearthstone[BRM] War Injury

Résumé : Le deck se base sur les sorts blessant vos serviteurs afin de comboter. C'est le retour du vrai guerrier, tant attendu par ses fans. Fun à jouer, il est modifiable à volonté.
Auteur Dr.Mad
Création 13 avril 2015
Mise à jour 13 avril 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 7 460
Note
...
Vues 753
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Liste des cartes

Cartes Guerrier (21)

Carte Type Mana
1Rage intérieureSort0
2ExécutionSort1
2Heurt de bouclierSort1
1HeurtoirSort1
2TourbillonSort1
1Cri de commandementSort2
2Fabricante d'armuresServiteur2
2Hache de guerre embraséeArme2
1Maîtrise du blocageSort2
1SaccagerSort2
2Sous-chef cruelServiteur2
1
Lame rebondissante
Sort3
2
Morsure de la mort
Arme4
1BastonSort5

Cartes neutres (9)

Carte Type Mana
2Acolyte de la souffranceServiteur3
2
Client sinistre
Serviteur5
2
Crache-vase
Serviteur5
1
Empereur Thaurissan
Serviteur5
1
Dr Boum
Serviteur7
1
Kel'Thuzad
Serviteur8

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

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La véritable blessure de guerre


<< Tels les guerriers du crépuscule*, aux portes de la mort mes serviteurs deviennent redoutables ! >> Garrosh Hurlenfer

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Bonjour à tous et à toutes, je vous présente aujourd'hui mon deck guerrier version Blackrock Moutain. Vous l'aurez compris, ici la victoire exige le prix du sang et c'est avec grand plaisir que l'on retrouve des cartes comme Cri de commandement ou Heurtoir , trop longtemps restées au placard. Sans plus attendre, présentons les cartes du deck:

Les nains sont susceptibles. Dans la taverne, un vol de choppe, une injure ou, simplement un nain qui braille en racontant l'histoire de Goltor l'intrépide peut très vite mettre le feu aux poudres et déclencher une bagarre générale . C'est pourquoi les managers de sécurité*, de leur cri de commandement les renvoient sur le champ de bataille où les combats font rage.

Dans la mêlée, les dommages collatéraux sont si nombreux qu'aucune créature infernale ne survit aux exécutions ordonnées par Garrosh.

Au front on peut voir toute sorte de choses : les forgerons n'hésitent pas à suivre les nains dans la bataille afin de tester eux-même leurs armures, suivis de près par leurs apprentis qui semblent adorer se jeter au milieu des lames perdues . Il n'est pas rare qu'un des nains s'enrage et commence à saccager les lignes ennemies. Si un géant leur barre la route, des nains porteurs de bouclier viennent aussitôt les heurter .

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Avantages:

  • Mécaniques amusantes.
  • Multitude de synergies entre les cartes.
  • Capacité de pioche intéressante.
  • Potentiel de dégats très important sur un tour. "Là, y'a du DPT"
  • Personnalisable sans perdre les mécaniques du deck.
Inconvénients :
  • Nécessite les aventures Naxxramas et Mont Rochenoire.
  • Dépendant de vos cartes de contrôle en début de partie.
  • Sensible aux removals.
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La présentation des cartes étant terminée, entrons dans le vif du sujet en détaillant leurs utilités.

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Les cartes clé


    Early game

    Les cartes clés changent évidemment selon le match up que vous rencontrez, mais je vais vous énumérer celles que l'on veut toujours ou presque, avoir dans notre main de départ:

  • Hache de guerre embrasée : est votre meilleure amie en début de partie. Si vous ne l'avez pas en main de départ souvenez-vous qu'un bon guerrier, tel Thor, appelle sa hache T2.
  • Sous-chef cruel : va chercher un serviteur à 1 pv ou permet des trades avantageux. Il combo à peu près avec tout (acolyte , exécutions , BGH , etc...).
  • Fabricante d’armures : on ne la présente plus. Elle génère beaucoup d'armure, fait office de taunt, peut facilement trade des petites créatures avec Sous-chef cruel , casse des boucliers d'Ennuy-o-tron , bref : un couteau suisse.
  • Heurtoir : une bonne value avec exécutions ou permet simplement d'aller chercher un serviteur ennuyeux à 2 pv pour 2 de mana, ce qui reste correct.
  • Tourbillon : peut se garder dans les match up aggro. On n'est pas déçu lorsqu'on tourbillonne deux gnomes lépreux . Mais ici, on essayera surtout de s'en servir sur deux clients sinistres déjà en place.
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Comment jouer le deck ?


Quel style de jeu doit-on adopter lorsque l’on joue votre deck ? N’hésitez pas à tout expliquer.

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