| Auteur | NTropy |
| Création | 02 sept. 2015 |
| Mise à jour | 03 sept. 2015 |
| Format |
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| Type | Concours |
| Coût | 3 480 |
| Note | 40 |
| Vues | 513 |
| Favori | |
| BBcode | |
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| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Innervation | Sort | 0 |
| 2 | Colère | Sort | 2 |
| 2 | | Serviteur | 2 |
| 2 | Puissance du fauve | Sort | 2 |
| 2 | Balayage | Sort | 3 |
| 2 | | Serviteur | 3 |
| 1 | | Serviteur | 4 |
| 2 | Gardien du bosquet | Serviteur | 4 |
| 2 | | Serviteur | 4 |
| 2 | Druide de la Griffe | Serviteur | 5 |
| 2 | | Serviteur | 5 |
| 1 | Ancien du savoir | Serviteur | 7 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 1 | Chouette bec-de-fer | Serviteur | 3 |
| 1 | Chasseur de gros gibier | Serviteur | 4 |
| 2 | | Serviteur | 5 |
| 1 | Kodo déchaîné | Serviteur | 5 |
| 1 | | Serviteur | 7 |
Le druide est l'ami de la nature, il aime les fleurs, les animaux, les champignons et rouler sauvagement sur son adversaire avec ses amis.
Plutôt plaisant à jouer, le deck n'est pas fait pour monter légende en 2 jours mais reste compétitif. Et puis, ... ça change un peu de la vague de deck chaman qui innonde le ladder. Alors comme blanche neige, on fait appel à nos amis les bêtes et on déferle en piétinant l'adversaire.

La Druidesse du sabre permet de poser assez tôt une bête avec camouflage ce qui assure (Normalement) sa survie pour le tour suivant. Utile pour les combos-bêtes.
L'autre Druidesse est assez polyvalente. En fonction de l'adversaire et du plateau : on ajuste.
Le Champion de Mukla, une bête à l'effet dévastateur mais un peu fragile.
Le Druide du Croc. Une 7/7 pour 5 cristaux. Ça reste correct.

On a une courbe de mana assez élevée et pas de tour 1 mais la polyvalence des cartes druides permettent de s'adapter aux adversaires rencontrés.
Les Innervations permettent un coup de boost ponctuel mais qui peut faire mal dans les premiers tours. Cela permet de rester dans la course en début de partie. Ex : T2 Druidesse du sabre + T3 Innervation Druide du Croc
La Druidesse de la Flamme, également polyvalente, vous place sur le terrain une bête solide pour des combos au tour suivant où peut devenir utile plus tard dans la partie avec une Marcheuse sauvage.
Le deck manque de T3. On peut envisager un Roi Mukla mais personnellement je suis pas fan surtout en ce moment avec les decks du ladder.
Les T4 sont plus classiques. On note 1 seul Combattant sauvage car pour le moment je le trouve un peut faible avec seulement 4 Pv. On peut toujours la sécuriser avec la Marcheuse sauvage si elle survit ou si on est T8.
Ensuite nous avons le Champion de Mukla dont l'effet est assez puissant. En contrepartie ses stats sont vraiment faibles. Il part vite avec Éclair de givre, Bombe de matière noire, Éclair ... mais reste indispensable. Puis je l'aime bien ...
J'ai mis également un Kodo déchaîné. Il permet de gérer facilement des petits serviteurs pénibles : Totem de vague de mana, Chef du gang des diablotins, Totem Langue de feu, Mini-robot blindé, Acolyte de la souffrance ... et autres cochonneries qui trainent en ce moment.
Le reste des cartes sont classiques : Dr Boum puis buff sur les bombes avec le Champion de Mukla ou Puissance du fauve, Gardien du bosquet qui reste un incontournable, Colère et Ancien du savoir pour la pioche suiffisent.
Avantages:
Inconvénients :
On peut envisager de rentrer 2 Aspirantes de Darnassus pour "sauter" le tour 3 qui est un peut vide. De plus les Gardien du bosquet peuvent silence au tour suivant pour éviter le râle d'agonie.
Pourquoi pas rentrer Météores à la place de Balayage. On a pas mal de cartes a 2 Hp en ce moment.
Encore : Cheval de guerre cuirassé, Roi Mukla ou Malorne
N'oubliez pas : Hearthstone est un jeu. Bon jeu à tous.
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
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