Héros Druide Hearthstone

Icone Druide Hearthstone[GT] Blanche neige - bêtes

Résumé : Les nouvelles cartes Grand Tournoi permettent la construction d'un deck druide/bête solide. Ça change un peu et c'est fun.
Auteur NTropy
Création 02 sept. 2015
Mise à jour 03 sept. 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Concours
Coût 3 480
Note
...
Vues 513
Favori
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Liste des cartes

Cartes Druide (22)

Carte Type Mana
2InnervationSort0
2ColèreSort2
2
Druidesse du Sabre
Serviteur2
2Puissance du fauveSort2
2BalayageSort3
2
Druidesse de la Flamme
Serviteur3
1
Combattant sauvage
Serviteur4
2Gardien du bosquetServiteur4
2
Marcheuse sauvage
Serviteur4
2Druide de la GriffeServiteur5
2
Druide du Croc
Serviteur5
1Ancien du savoirServiteur7

Cartes neutres (6)

Carte Type Mana
1Chouette bec-de-ferServiteur3
1Chasseur de gros gibierServiteur4
2
Champion de Mukla
Serviteur5
1Kodo déchaînéServiteur5
1
Dr Boum
Serviteur7

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

https://img15.hostingpics.net/pics/464394Image2.png https://img15.hostingpics.net/pics/786630Image6.png Le druide est l'ami de la nature, il aime les fleurs, les animaux, les champignons et rouler sauvagement sur son adversaire avec ses amis. Plutôt plaisant à jouer, le deck n'est pas fait pour monter légende en 2 jours mais reste compétitif. Et puis, ... ça change un peu de la vague de deck chaman qui innonde le ladder. Alors comme blanche neige, on fait appel à nos amis les bêtes et on déferle en piétinant l'adversaire.

https://www.papierspeintsdirect.com/media/catalog/product/cache/1/image/1024x/17f82f742ffe127f42dca9de82fb58b1/4/-/4-405_schneewittchen_hd.jpg

https://img15.hostingpics.net/pics/885820Image4.png

La Druidesse du sabre permet de poser assez tôt une bête avec camouflage ce qui assure (Normalement) sa survie pour le tour suivant. Utile pour les combos-bêtes.

L'autre Druidesse est assez polyvalente. En fonction de l'adversaire et du plateau : on ajuste.

Le Champion de Mukla, une bête à l'effet dévastateur mais un peu fragile.

Le Druide du Croc. Une 7/7 pour 5 cristaux. Ça reste correct.

https://img15.hostingpics.net/pics/332733Image7.png

On a une courbe de mana assez élevée et pas de tour 1 mais la polyvalence des cartes druides permettent de s'adapter aux adversaires rencontrés.

Les Innervations permettent un coup de boost ponctuel mais qui peut faire mal dans les premiers tours. Cela permet de rester dans la course en début de partie. Ex : T2 Druidesse du sabre + T3 Innervation Druide du Croc

La Druidesse de la Flamme, également polyvalente, vous place sur le terrain une bête solide pour des combos au tour suivant où peut devenir utile plus tard dans la partie avec une Marcheuse sauvage.

Le deck manque de T3. On peut envisager un Roi Mukla mais personnellement je suis pas fan surtout en ce moment avec les decks du ladder.

Les T4 sont plus classiques. On note 1 seul Combattant sauvage car pour le moment je le trouve un peut faible avec seulement 4 Pv. On peut toujours la sécuriser avec la Marcheuse sauvage si elle survit ou si on est T8.

Ensuite nous avons le Champion de Mukla dont l'effet est assez puissant. En contrepartie ses stats sont vraiment faibles. Il part vite avec Éclair de givre, Bombe de matière noire, Éclair ... mais reste indispensable. Puis je l'aime bien ...

J'ai mis également un Kodo déchaîné. Il permet de gérer facilement des petits serviteurs pénibles : Totem de vague de mana, Chef du gang des diablotins, Totem Langue de feu, Mini-robot blindé, Acolyte de la souffrance ... et autres cochonneries qui trainent en ce moment.

Le reste des cartes sont classiques : Dr Boum puis buff sur les bombes avec le Champion de Mukla ou Puissance du fauve, Gardien du bosquet qui reste un incontournable, Colère et Ancien du savoir pour la pioche suiffisent.

Avantages:

Inconvénients :

  • Comme si j'allais vous révéler les points faibles de mon deck !
  • Bon ok, face à du rush trop rapide on s'en sort difficilement
  • Il n'y a pas la combo Force de la nature + Rugissement sauvage

https://img15.hostingpics.net/pics/553825Image1.png On peut envisager de rentrer 2 Aspirantes de Darnassus pour "sauter" le tour 3 qui est un peut vide. De plus les Gardien du bosquet peuvent silence au tour suivant pour éviter le râle d'agonie.

Pourquoi pas rentrer Météores à la place de Balayage. On a pas mal de cartes a 2 Hp en ce moment.

Encore : Cheval de guerre cuirassé, Roi Mukla ou Malorne

N'oubliez pas : Hearthstone est un jeu. Bon jeu à tous.

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