| Auteur | Waylander |
| Création | 24 août 2014 |
| Mise à jour | 24 août 2014 |
| Format |
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| Type | Aucun |
| Coût | 2 980 |
| Note | 40 |
| Vues | 173 |
| Favori | |
| BBcode | |
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| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Éclair | Sort | 1 |
| 2 | Horion de terre | Sort | 1 |
| 2 | Arme croque-roc | Sort | 2 |
| 2 | Totem Langue de feu | Serviteur | 2 |
| 2 | Élémentaire délié | Serviteur | 3 |
| 2 | Esprit farouche | Sort | 3 |
| 2 | Tempête de foudre | Sort | 3 |
| 1 | Totem de vague de mana | Serviteur | 3 |
| 2 | Maléfice | Sort | 4 |
| 2 | Furie sanguinaire | Sort | 5 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Écuyère d'Argent | Serviteur | 1 |
| 1 | Mage de sang Thalnos | Serviteur | 2 |
| 2 | | Serviteur | 2 |
| 2 | Golem des moissons | Serviteur | 3 |
| 2 | Défenseur d'Argus | Serviteur | 4 |
| 2 | Enseignante pourpre | Serviteur | 4 |
Je te présente le deck que j'utilise principalement en ladder : je lui doit un rang 5 et un rang 7. Créé de toutes pièces par votre serviteur (toute ressemblance serait fortuite), ceci est un deck chaman token visant l'OTK (One Turn Kill) si possible autour du tour 7 à l'aide de cette carte incroyable du chaman qu'est Furie sanguinaire.
En main de départ il faut essayer de se retrouver avec les créatures early (Écuyère d'Argent, Rampante Hantée ou encore Golem des moissons) et quelques sorts pour clean des créatures (principalement Éclair) Si vous avez la pièce, ça peut valoir le coup de garder une main avec beaucoup de sorts, Enseignante pourpre et une furie pour une victoire rapide. Pensez à utiliser la pièce comme une 1-1 en plus plutôt que de sortir l'enseignante un tour avant. Un combo intéressant avec la pièce est aussi tour 2 : pièce et Élémentaire délié pour enchainer sur un tour 3 : Esprit farouche. Vous vous retrouvez tour 3 avec 2 créatures 2-3 avec provocation et une créature 3-5, aucune classe n'a de bonne solution contre ça au tour 4 avec un board vide.
Le mid-game est la partie la plus importante : ici la carte clé est bien sûr Enseignante pourpre. N'hésitez pas à balancer pleins de sorts pour avoir une floppée de 1-1 si vous avez furie sanguinaire en main (sauf peut-être contre le druide, mauvais matchup à cause du balayage). Ensuite il faut faire les maths à chaque tour pour voir si vous pouvez achever l'adversaire.
Si la partie s'éternise, le Totem de vague de mana est là pour vous aider si vous le protégez avec le Défenseur d'Argus. Pour se débarasser des gros taunts pas beaux (oui, je pense à toi Mr. le Druide contrôle) le silence apporté par Horion de terre vous fera passer au travers, sinon un bon vieux "Totem Tango" comme dirait maître Trump fera l'affaire : vous plantez votre Totem Langue de feu au milieu de toutes vos 1-1 et vous les envoyez dans la grosse créature en question en faisant décaller votre Totem à chaque fois (je sais pas si j'ai été bien clair, c'est dur à expliquer)
Avantages -De bons résultats après une certaine période d'adaptation au deck, celle-ci étant plutôt rapide, -Un deck que je trouve personellement très distrayant à jouer, -Pas besoin d'avoir trop peur des sorts de zone car ce deck siat repartir très vite si vous ne gâchez pas vos cartes trop vite, -Une solution au zoo à mi-chemin entre le contrôle et l'aggro, -Un très bon matchup contre le Handlock (l'OTK empêche les géants de lave et Horion de terre est la parfaite solution pour les Drakes du crépuscule)
Inconvéninets -J'ai déjà parlé du mauvais matchup contre le druide (BALAYAGE), -Ce deck requiert une certaine connaissance des mathématiques :p
Je suis ouvert à toutes suggestions quant à la modification du deck (postez les dans les commentaires :D, je serais heureux de les prendre en compte), néanmoins je veux parler de certains choix que j'ai fait pour ce deck qui peuvent être critiqués :
- Double furie sanguinaire ?! : je trouve que les résultats du deck sont bien meilleurs avec cette carte en 2 exemplaires et la principale raison est le potentiel défensif de cette carte. Beaucoup de gens voient Furie sanguinaire comme un finish au même titre que Leeroy, et je suis d'accord, MAIS, ne vous attendez pas à dominer toutes vos parties. Des fois vous serez en retard sur votre adversaire et vous serez contraint de l'utiliser défensivement, j'en ai donc mis une deuxième afin de garder un potentiel de dégat dans ce cas de figure et même parfois surprendre l'adversaire.
-Manque de grosses créatures : l'élémentaire de feu est souvent désigné comme la meilleure carte chaman néammoins c'est une créature qui ne sert à rien dans ce deck, ne vous attendez pas à faire une seule chose par tour en late game. Même le drake azur m'est paru trop late. De plus, avec ce deck, il ne faut pas chercher à frapper l'adversaire et à l'aggresser tout de suite, avant le One Turn Kill c'est un jeu de contrôle du plateau en gardant le plus de créature possible tout en économisant ses cartes en cas de sort de zone.
Je vous remercie d'avoir lu cet article, n'hésitez pas à laisser vos avis et potentielles modifications. Je me ferai un plaisir de répondre à toutes questions. Un petit UP ne fait pas de mal non plus si mon deck vous à plut.
À plus dans le bus et amusez-vous bien avec ce deck <3
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
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