Héros Démoniste Hearthstone

Icone Démoniste HearthstoneBloodMurloc

Résumé : Murloc utilisant les PV up des Blood et Princesse
Auteur digg
Création 29 avril 2014
Mise à jour 29 avril 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 5 120
Note
...
Vues 387
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Liste des cartes

Certaines cartes de ce deck ont été modifiées par un récent patch. L'utilisateur n'a pas encore mis à jour son deck, ce qui signifie qu'il peut être déprécié. Si vous êtes l'auteur de ce deck, une mise à jour retirera ce message.

Cartes Démoniste (6)

Carte Type Mana
2Diablotin de sangServiteur1
2Diablotin des flammesServiteur1
2Marcheur du VideServiteur1

Cartes neutres (24)

Carte Type Mana
2Écumeur murlocServiteur1
2Gnome lépreuxServiteur1
2Jeune prêtresseServiteur1
2Mande-flots murlocServiteur1
2Oracle sinistrécailleServiteur1
2Sergent grossierServiteur1
2Chasse-marée murlocServiteur2
2Guerrier branchie-bleueServiteur2
2Jongleur de couteauxServiteur2
2Chef de guerre murlocServiteur3
2Voyant froide-lumièreServiteur3
1Vieux TroublœilServiteur4
1Leeroy JenkinsServiteur5

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


Il n'est plus nécessaire de présenter le Rush Murloc. Je le joue ici avec la première variante qui consistait à doubler les chances d'augmenter les PV de ses petits via les Diablotin de sang en plus des Jeune prêtresse .

L'idée maitresse de cette variante est d'apporter un peu de contrôle sur le board grâce à nos serviteurs qui se gonflent en PV et qui permettent ainsi de gérer les premières provocations adverses tout en restant sur le board. Bien sur, chaque sortie est différente :)

Le reste des cartes Demoniste est un grand classique du Weenie Demo :
Diablotin de sang , Diablotin des flammes et Marcheur du Vide

Jouer différemment
Le rendre moins cher : retirer Leeroy Jenkins pour un Garde funeste , moins cher à crafter mais moins bon.

Moins de controle-board pour plus de finish : Ajouter une ou 2 Puissance accablante au dépend des Diablotin de sang

Plus de controle-board pour moins de finish : Ajouter un ou 2 Aventurier en pleine quête au dépend des Sergent grossier

Plus de controle moins de finish (2) : Ajouter Feu de l’âme et/ou Chouette bec-de-fer au dépend de Diablotin des flammes

Plus de pioche : retirer les Gnome lépreux au profit de Ingénieur novice ou Amasseur de butin avec une préférence pour la deuxième qui offre plus de possibilité de retirer un serviteur adverse.

Avantages:

  • 18 cartes à 1 mana : sorties assurées
  • Deck "stand-alone" ne s'occupe pas du board, à part des provocations gênants et fonce droit devant !
  • Les créatures satellites qui gravitent autour des Murlocs attirent beaucoup d'attention et permet d'user les cartes de l'adversaire.
  • Pas cher ! Je suis pas un adepte du "Pay for Win" et ce deck m'a séduit par son accessibilité pour un joueur qui ne paie pas ses packs. (Hormis le cas Leeroy Jenkins , qui peut etre remplacé et qui vaut l'investissement car il est facilement utilisable dans d'autres decks.
Inconvénients :
  • Jeu early game uniquement : si au tour 5 vous n'avez pas fait la différence, le deck va s'essoufler et ne tiendra pas face aux gros bills.
  • Uniquement des créatures : peut s'avérer génant car pas de "véritable" contrôle de board, même si c'est le but de cette variante, c'est d'apporter un peu de contrôle sans nécessairement devoir sortir la panoplie du Démoniste que sont Ombreflamme , Feu de l’âme , Drain de vie et Voile de mort , entre

Les cartes clé


Le Chef de guerre murloc reste le must du Murloc.
L'air de rien je me suis fort attaché à Leeroy Jenkins qui se combine idéalement avec Puissance accablante pour un finish. La stabilité voudra qu'on choisisse entre Leeroy Jenkins et Feu de l’âme à moins de séparer d'un des 2 healers : Diablotin de sang et Jeune prêtresse .

Comment jouer le deck ?


Alors on cherche la première main sans attirer l'attention sur les Murlocs. La sortie idéale sera avec un Marcheur du Vide et un des 2 copains Diablotin de sang ou Jeune prêtresse ainsi qu'un Jongleur de couteaux . Si vous posez ces cartes en 2 tours, la panique va s'installer en face, et il sera assez facile de préparer l'arrivée massive des murlocs en regardant son adversaire se focaliser pour arrêter cette machine infernale : on fait facilement perdre 3 tours à l'adversaire.

Après cette première phase de jeu, l'idéal est évidement de conserver son Jongleur de couteaux et de lancer ses murlocs en masse, en prenant soin de commencer par Maître des flots murloc .

Le finish est bien clair pour tout le monde : Leeeeeeeeeeroooyy Jeeeenkinns et le monstrueux Vieux Troublœil . Si vous jouer avec Puissance accablante c'est évidement ici qu'elle convient le mieux, même si un ou 2 Sergent grossier fera l'affaire et est plus polyvalent.

Bon jeu !

Digg

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