Héros Chaman Hearthstone

Icone Chaman Hearthstone[BM] Chaman combo-contrôle (Wild)

Résumé : La nouvelle légendaire du Chaman pourrait avoir du potentiel...
Auteur Thomback
Création 10 avril 2018
Mise à jour 10 avril 2018
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Combo
Coût 6 080
Note
...
Vues 439
Favori
BBcode
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Liste des cartes

Cartes Chaman (21)

Carte Type Mana
2
Invocation flamboyante
Sort1
2
Crépitement
Sort2
2
Horion de lave
Sort2
2
Savoir ancestral
Sort2
1
Destruction élémentaire
Sort3
1
Pluie guérisseuse
Sort3
2Tempête de foudreSort3
2Totem de vague de manaServiteur3
2
Destructeur garde du feu
Serviteur4
1MaléficeSort4
1
Hallazèle l'Élevé
Serviteur5
2
Chose venue d'en bas
Serviteur6
1
Carniflore
Serviteur9

Cartes neutres (9)

Carte Type Mana
1
Cheval de guerre cuirassé
Serviteur4
2Drake azurServiteur5
2
Gangsters, hé ho !
Serviteur5
1
Motard huran
Serviteur5
1
Chef hurane vêtue de cuir
Serviteur6
2
Volcanosaure
Serviteur7

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction

Bonjour lecteur! Ceci est un deck chaman wild que j'ai imaginé en voyant la nouvelle légendaire de ce pauvre Thrall, Carniflore! Le but de ce deck est assez simple, jouer des serviteurs et des sorts pour contrôler le board le plus possible, puis, tuer l'adversaire en un tour avec notre plante. Comment? Laissez-moi vous expliquer...

Combo?

Ici, on va essayer de booster notre gros géranium énervé le plus possible, le but étant de tuer l'adversaire en un coup!

Tout d'abord nous avons quelques cartes afin de lui donner charge, qui sont le Cheval de guerre cuirassé, le Motard huran et la Chef hurane vêtue de cuir. Je suis parti sur ça pour le moment, difficile de dire s'il vaut mieux enlever le Motard huran, trop situationnel, afin d'ajouter un second Cheval de guerre cuirassé pour doubler nos chances.

Ensuite, il suffit de lui booster ses dégâts! Pour ce faire, on utilise notamment le Volcanosaure, qui peut donner +3 d'attaque ou furie des vents. J'hésitais sur cette partie, car je ne sais pas si Carniflore copie les adaptations précédemment choisies, ou s'il le fait aléatoirement. D'autres alternatives peuvent être le Drake de minuit, mais qui requiert une main bien fournie, ou le Capte-talents pour avoir furie des vents, mais elle requiert la présence de mauvaises cartes dans le deck.

Enfin, les Gangsters, hé ho ! viendront multiplier nos grosses bêbêtes, afin de simplement multiplier ses dégâts!

Le combo est le suivant : Carniflore.

Début de partie

En mulligan, vous cherchez à avoir une Invocation flamboyante contre la totalité des matchups. Contre aggro, Crépitement et Tempête de foudre sont à privilégier, et contre contrôle, les cartes de pioche comme Totem de vague de mana ou Savoir ancestral. Gardez votre plante si vous êtes sûrs de ne pas vous faire agresser.

Dans les 5 premiers tours, vous cherchez juste à limiter le board adverse et à survivre.

Milieu de partie

Une fois votre réserve de mana agrandie, vous pouvez commencer à jouer vos serviteurs, a reprendre du poil de la bête, et à vous soigner si vous jouez contre aggro. Contre contrôle, jouez vos trucs et piochez jusqu'à ce que meule s'en suive.

Fin de partie

Une fois votre deck épuré, vos créatures piochées et la chance de votre côté, il ne vous reste plus qu'à jouer le Big boy et à savourer votre victoire!

ATTENTION manque d'infos

Avec gadgetzan qui part en wild, le deck n'est pas jouable en standard, car les dernières cartes qui donnent charge en cri de guerre s'en vont. Malheureusement, selon le fonctionnement de la Plante piranha, il sera soit jouable, soit mort:

Si les cris de guerre sont joués dans un ordre aléatoire, il va être difficile de rendre le combo constant, car la Bête risque de se dédoubler avant d'avoir charge... Si elle se dédouble! En effet, le cri de guerre de Gangsters, hé ho ! étant un peu particulier, il est possible qu'il ne fonctionne pas avec elle.

Si vous avez des infos sur le sujet, n'hésitez pas à m'en faire part!

Amusez-vous bien!

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