| Auteur | Kaheres |
| Création | 27 août 2015 |
| Mise à jour | 27 août 2015 |
| Format |
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| Type | Aggro |
| Coût | 2 640 |
| Note | 10 |
| Vues | 361 |
| Favori | |
| BBcode | |
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| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Éclair | Sort | 1 |
| 2 | Fourche d'éclairs | Sort | 1 |
| 1 | Horion de terre | Sort | 1 |
| 2 | | Serviteur | 2 |
| 2 | Hache de Forge-foudre | Arme | 2 |
| 2 | Élémentaire délié | Serviteur | 3 |
| 2 | Esprit farouche | Sort | 3 |
| 2 | | Arme | 3 |
| 2 | Tempête de foudre | Sort | 3 |
| 2 | | Serviteur | 4 |
| 1 | Maléfice | Sort | 4 |
| 2 | Élémentaire de feu | Serviteur | 6 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | | Serviteur | 2 |
| 2 | Corsaire de l'effroi | Serviteur | 4 |
| 2 | Drake azur | Serviteur | 5 |
| 1 | | Serviteur | 5 |
| 1 | | Serviteur | 10 |
Ce deck est simple, c'est de l’agressif de bas étage, mais qui a le bonus d'avoir une courbe de mana en dent de scie malgré tout exploitable, utilisant des cartes à surcharge ayant un bonne voir très bonne value et facilement comblée par la modification du pouvoir héroïque en "Décharge de foudre" (inflige 2 à une cible créature ou joueur).
Avantages:
Inconvénients :
LA carte clé de ce deck: Marteau chargé Changer votre pouvoir héroïque est primordial pour assurer un DPT constant. Cela permet de gérer des créatures en les achevant et de mettre une pression continuelle sur l'adversaire. Dans la limite où vous équipez votre marteau vous êtes assurés d'obtenir la Décharge de foudre, que ce soit le Limon des marais acide ou Harrison Jones pour ne citer qu'eux, étant donné que ce pouvoir est obtenu par le râle d'agonie. N'oubliez pas, si vous perdez votre Marteau chargé et que vous avez déjà utilisé votre pouvoir héroïque, quel qu'il soit, vous aurez de nouveau votre pouvoir actif par la même mécanique que la Forme d’Ombre.
Les autres cartes font parties d'un tout. Assurer la pression globale sur l'adversaire (board et points de vie) est très important, c'est pourquoi chaque carte possède son propre avantage. Il faut cependant bien réserver l'Élémentaire délié pour une situation souvent de "board clear" (principalement les sorts) avec vos removals, sinon si la situation le permet vraiment de le jouer avec d'autres cartes plus aggressives (créatures à surcharge ou Hache de Forge-foudre).
Ce deck est simple à comprendre: il est nécessaire de jouer le pouvoir héroïque souvent, profitable au Géant du givre mais surtout pour obtenir en début de partie les bons totems, facilement mis à l'abris avec vos taunts (Esprit farouche et Corsaire de l’effroi).
La pression se gère en début de partie avec les terribles Golem totémique (toujours utile avec Élémentaire délié en mid game) ainsi que les Guetteur d'argent. Le guetteur est aisément joué et synergise bien avec le pouvoir héroïque tout le long du early game et reste une 2/4 pour 2, ce qui contrôle assez bien les decks très agressifs.
Les armes sont une bonne alternative pour les débuts de partie, mais moins efficaces que des créatures bien placées. Il peut être tentant d'avoir un Corsaire de l’effroi pour 2 misérables mana en début de partie, mais il faut être sûr qu'il fera la différence. Vos créatures sont plus fortes que vos armes, sortez alors haches et marteaux quand vous avez le contrôle du board ou pour gérer des créatures adverses avec peu de PV pour éviter de blesser vos serviteurs à la place. La transition la plus difficile se fait jusqu'à l'obtention du pouvoir héroïque offensif, ensuite la situation s'adoucie à votre avantage.
Ne lancez surtout pas les sorts sans être sûrs de vaincre vos cibles ensuite, alors souvent pas de sorts en début de partie, plutôt en milieu, sauf si bien entendu c'est le seul moyen de briser l'élan de combo de votre adversaire. Les Drake azur servent évidemment de moteurs de pioche et de boost de dégât, mais pas seulement car ils servent à compléter la courbe de mana qui sera souvent peu élevée.
Très peu de soins sont disponible dans le deck, le seul étant Robot de soins antique, en un exemplaire. Généralement il n’apparaîtra que pour remplir votre main, mais sachant que vous perdrez des points de vie à force de taper avec vos armes alors ce joyeux larron ne sera pas de trop.
Peu cher (3 épiques, 0 légendaire), il est accessible et fun à jouer de par sa rapidité et son panache. Préparez-vous à retourner vos ennemis avec un sacré coup de foudre!
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
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