Héros Guerrier Hearthstone

Icone Guerrier Hearthstone[HSFR]-FUN: Boost Ton Guerrier !!

Résumé : Un guerrier, c'est pas fait pour attendre son tour !!
Auteur Gazellen
Création 10 juin 2014
Mise à jour 14 juin 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 2 600
Note
...
Vues 709
Favori
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Liste des cartes

Cartes Guerrier (20)

Carte Type Mana
2Rage intérieureSort0
2ExécutionSort1
2HeurtoirSort1
2Hache de guerre embraséeArme2
2Maîtrise du blocageSort2
2Sous-chef cruelServiteur2
2Berserker écumantServiteur3
2Officier chanteguerreServiteur3
2Soldat d'élite kor'kronServiteur4
1Faucheuse en arcaniteArme5
1HurlesangArme7

Cartes neutres (10)

Carte Type Mana
2Archère elfeServiteur1
2Berserker amaniServiteur2
2Worgen déchaînéServiteur3
1Inventrice gnomeServiteur4
1Le Chevalier noirServiteur4
2Berserker gurubashiServiteur5

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

"Comme une mécanique grondante et compliquée qui débite les produits de son activité intérieure, la stupide machine guerrière lâche, de minute en minute, des hommes sanglants" Georges Duhamel.

Avantages:
-Peu coûteux (une épique, une légendaire).
-Contrôle du terrain rapide.
-Dégâts violents en peu de tour.
-Ce n'est pas un deck à jouer tête baissé et dans le tas, il faut quelques fois faire les "trades" qui s'imposent, les armes sont à 100 % faites pour ça.
-Vous irez plus vite que la plupart des decks "aggros".

Inconvénients :
-Dégâts de zone assez meurtriés puisqu'on blesse nos propre guerriers.
-Gérer sa pioche car les cartes partent vite de votre main ;).
-Une seule VRAI carte clé dans le Deck: Officier chanteguerre (Ne pas la jouer n'importe quand).

La carte clé

Comme dit précédemment, la seule vrai carte clé est l'Officier chanteguerre car indispensable à votre combo: Charge + Boost.
Les autres cartes ne sont là que pour SERVIR et TUER !

Comment jouer le deck ?

Toutes les cartes n'ont pas à une mais au moins deux fonctions dans ce Deck Full combos: Booster, charger, ou éliminer.
Les Exécution feront le boulots et seront aidées par un grand nombres de cartes comme Rage intérieure , Heurtoir , Sous-chef cruel ou Archère elfe , n'hésitez pas à vous en servir pour éliminer les créatures car vous ne manquerez pas de cartes qui boost.

Les armes serviront essentiellement à éliminer les petites ( Hache de guerre embrasée ) comme les grosses bébêtes ( Hurlesang ).
Parallèlement à ça, Le Chevalier noir éliminera les "Provocations" qui barrent votre chemin pour le coup de grâce.

La pioche sera constitué de 2 Maîtrise du blocage , 2 Heurtoir (éviter de l'utiliser pour éliminer) et Inventeur gnome car ses caractéristiques feront du 2 en 1: charger + piocher.

Enfin vous l'aurez compris, les points d'attaques de tous nos Berserker, Berserker écumant , Berserker amani , Berserker gurubashi ou autres Worgen: Worgen déchaîné permettront d'attaquer sans attendre un tour(!!) grâce à la capacité spéciale de l'Officier chanteguerre .
Mais se contenter d'attaques aussi peu puissantes n'est pas gage de victoire, un guerrier doit être puissant et enrâgé !!
Ainsi les cartes de Boost cités plus haut serviront à "combotter" avec vos guerrier et effectuer de nombreuses attaques baissant violemment les points de vie de vos adversaires.

Meilleure combo:
-Avec 5 cristaux, si Officier chanteguerre déjà sur le terrain, Worgen+sous chef cruel+rage intérieure = 20 dégâts potentiels !!
-Avec 8 cristaux, si Officier chanteguerre n'est pas sur le terrain, même combo = 18 dégâts potentiels !!

Match up assez difficile contre le Voleur Miracle si on envoie ses créatures sans réfléchir,c'est ici que le Berserker gurubashi sera un parfait finish en un seul coup surprenant votre adversaire. Posez le dès que possible sur le terrain sans charge ni boost pour ne pas révéler la stratégie du Deck (reposez le directement après un "Assommé") et attendez le bon moment pour le booster à bloc et piéger le Miracle !!

A vous de jouer ! Have fun !!

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