Résumé : Un voleur meca qui ferra concede votre adversaire si vous arrivez à mettre en place votre board :) Je pense que sa peut être fort en tournoi mais en ladder pas pour le moment.
Un deck meca assez fort si vous avez une bonne sortie, normalement si vous y arrivez l'adversaire rage quit la game car sa deviens ingérable à part si il arrive à tuer la carte clé c'est à dire le Senseï de fer . Je ne pense pas que sa soit très fort en ladder en ce moment, mais le deck est fun :) Avantages:
Crée un board rapidement, un board qui est parfois ingérable pour l'adversaire peut importe le type de deck qu'il a .
Des meca partouts !!!
Inconvénients :
Si l'adversaire détruit vos 2 Senseï de fer vous êtes très mal car c'est la carte clé du deck.
Si les Senseï de fer se cache, vous aurez beaucoup de mal à tenir votre board.
Les cartes clé
La carte clé est bien sûr le Senseï de fer qui donne +2/+2 à la fin du tour à un méca allié aléatoire. Ce qui fait que si vous avez mis ennuy-o-tron tour 2, tour 3 elle deviens 3/4 bouclier divin, et sa va très très vite si l'adversaire ne tue pas le Senseï de fer. J'ai réussi à avoir un 10/12 sur un ennuy-o-tron contre handlock. Malheuresement la plupart du temps sa dépend de votre sortie et de la sortie de l'adversaire, car si il a de quoi gérer votre Senseï de fer vous êtes très mal.
Comment jouer le deck ?
C'est assez simple, c'est comme un mage meca. Le principe c'est de créer un board conséquent et d'aller face. Les sorts sont là pour gérer les cartes ennemies sans les trade via vos créatures ou terminer l'adversaire.
Merci d'avoir lu le deck :) N'hésitez pas à me donner des conseils pour que je m'améliore. Sinon pour mon expérience personnelle j'ai réussi à gratter 6 rangs mais contre des huntard j'ai eu du mal donc j'ai changé :) . En ce qui concerne les cartes vous pouvez remplacer les légendaires (sauf boom) par d'autre cartes (genre sneed etc).