Héros Guerrier Hearthstone

Icone Guerrier HearthstoneBouclier à épines

Résumé : Joue sur le bouclier, l'arme, la pioche, la gestion du board... Tout ce qui fait un vrai guerrier contrôle!
Auteur OmbreBlanche
Création 26 janv. 2014
Mise à jour 20 févr. 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 10 880
Note
...
Vues 646
Favori
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Liste des cartes

Cartes Guerrier (21)

Carte Type Mana
1ExécutionSort1
2Heurt de bouclierSort1
1TourbillonSort1
1Cri de commandementSort2
1EnchaînementSort2
2Hache de guerre embraséeArme2
2Maîtrise du blocageSort2
2Sous-chef cruelServiteur2
1Berserker écumantServiteur3
1
Lame rebondissante
Sort3
2
Morsure de la mort
Arme4
2BastonSort5
2
Vierge guerrière
Serviteur5
1Grommash HurlenferServiteur8

Cartes neutres (9)

Carte Type Mana
2Acolyte de la souffranceServiteur3
1Chouette bec-de-ferServiteur3
2
Crache-vase
Serviteur5
1
Horreb
Serviteur5
1
Dr Boum
Serviteur7
1Ragnaros, seigneur du feuServiteur8
1AlexstraszaServiteur9

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Image

Introduction


Entrez dans cette taverne, guerrier!
Ici est présenté un type de guerrier contrôle adapté à la sortie des créatures "Méca"!
A vous de voir s'il vaut le détour =)

Avantages:

  • Deck contrôle.
  • Beaucoup de synergie entre les cartes.
  • Des cartes inattendues par l'adversaire.
Inconvénients :
  • Peu de créatures à faible coût.
  • Difficulté contre les decks agressifs.
  • Reste malgré tout assez classique.

Les cartes clé


Les principales cartes sont :
Hache de guerre embrasée (La meilleure carte "Early" du Deck),
Acolyte de la souffrance (La principale pioche du jeu Guerrier),
Vierge guerrière (L'unité de "Polyvalence" entre Attaque/Défense),
Heurt de bouclier (La carte donnant un sens au nom du Deck) et
Grommash Hurlenfer (Le principal finish du Guerrier).

Comment jouer le deck ?


Le style du deck ne diffère pas des autres decks guerrier contrôle. Seules quelques cartes s'en retrouvent modifiées.
Par exemple, l'entrée de la combinaison des cartes Cri de commandement et Lame rebondissante , ce qui permet d'assurer la mort d'une unité adverse. (combinaison renforcée par la présence du Berserker écumant et de l'Acolyte de la souffrance )
Mais encore, le retour de l'Enchaînement qui calmera tout début trop agressif adverse.
(comme exemple : Maître des rouages et Gnome mécanique )
Et Enfin, la Double Baston qui va en surprendre plus d'un !

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