Héros Paladin Hearthstone

Icone Paladin HearthstoneBouclier divin (low cost)

Résumé : Un deck axé sur une grande quantité de boucliers divins à un moindre coût
Auteur Nereil
Création 25 juin 2014
Mise à jour 25 juin 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 1 920
Note
...
Vues 1 012
Favori
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Liste des cartes

Cartes Paladin (16)

Carte Type Mana
2Main de protectionSort1
1ÉgalitéSort2
2Protecteur d'ArgentServiteur2
2Garde-paix de l'AldorServiteur3
1Bénédiction des roisSort4
2Championne en vrai-argentArme4
2ConsécrationSort4
1Marteau de courrouxSort4
1Colère divineSort5
2Gardien des roisServiteur7

Cartes neutres (14)

Carte Type Mana
2Écuyère d'ArgentServiteur1
2Chevalier de sangServiteur3
2Prophète du Cercle terrestreServiteur3
1Brise-sortServiteur4
1Défenseur d'ArgusServiteur4
2Maître-bouclier de Sen'jinServiteur4
1Champion de la Main d'argentServiteur5
2Commandant d'ArgentServiteur6
1Marche-soleilServiteur6

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Avantages:
- Une très grosse quantité de bouclier divins, rendant difficile le clean de board total de la part de votre adversaire, l'obligeant à se vider de ses sorts et/ou de ses créatures avec de détruire vos créatures
- Deck efficace en early comme en late game, si vous jouez correctement, vous avez la possibilité de poser une 9/9 au tour 3, ou une 6/6 au tour 2 si vous avez la pièce, qui à ce moment là est incontrôlable, sauf par un chaman.

Inconvénients :

- Dépend pas mal de votre main de départ.
- Si votre adversaire à dans sa main des chevaliers de sang, vous êtes dans le caca.
- Est moins efficace si vous jouez en 2e.

Les cartes clé


Toutes les cartes possédant un bouclier divin, d'où le nom du deck. Le chevalier de sang est donc la carte la plus importante du deck, bien qu'il soit possible de gagner sans même la piocher

Comment jouer le deck ?


La main de départ sera très importante. Je pense que la meilleure main de départ possible serait le combo Écuyère d'argent/ protecteur d'argent/Main de protection/Chevalier de sang. Si tel est le cas, jouez votre écuyère au tour 1, utilisez votre pouvoir au tour 2. au tour 3, jouez votre Protecteur d'argent en mettant le bouclier divin sur le token, et utilisez la Main de Protection sur le Protecteur. au tour 4 vous pourrez donc avoir potentiellement une 12/12, mais cela ne sera que peu fréquent. A mon avis, vous n'aurez rarement mieux qu'un Chevalier de Sang en 9/9 au tour 4, ce qui en fera déjà une carte potentiellement très dangereuse. Malheureusement pour vous, les risques qu'elle soit transformée en sheep contre un mage, soit la cible d'un Hex d'un chaman,d'une exécution de guerrier, ou d'un tir mortel de chasseur restent très élevés. Contre un rogue, il faudra généralement attendre le tour 5, et l'assassinat pour vraiment s'inquiéter. Cela n'est pas forcément grave, car dans tous les cas, cela monopolisera un contrôle monocible puissant pour en venir à bout, hors il reste encore des cartes qui nécessiteront d'être rapidement détruites, comme le Marche-Soleil, qui peut être un cancer si celui-ci n'est pas rapidement contrôlé, ou tout simplement le Gardien des Rois. Et même en utilisant ce combo, il vous restera encore 5 boucliers divins potentiels, en plus d'un autre Chevalier de Sang dans votre deck. Pour ma part, la plupart du temps, le premier Chevalier de Sang fait plutôt office de diversion, pour que mon adversaire utilise un maximum de contrôles sur lui, et si il n'en n'a pas, et ben je bourrine et puis c'est tout.

N'ayez pas peur d'utiliser vos égalités + consécration même si votre board n'est pas vide, puisque vos boucliers divins offrent une protection supplémentaire au tour prochain. Donc si votre adversaire veut clean votre board, il devra obligatoirement utiliser un certain nombre de sorts/monstres à charge pour se faire, cela reste rentable. Avec un peu de chance, certaines de vos créatures peuvent même être l'objet de sorts comme le Yéti ou le Taz'dingo, ce qui est encore meilleur pour vous.

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