Héros Chaman Hearthstone

Icone Chaman HearthstoneBdf Fête du Feu de Ragnaros. Grimm

Résumé : Pour ceux qui veulent s'amuser et avoir le paquet sans trop de difficulté !
Auteur Xaav
Création 05 juil. 2017
Mise à jour 08 juil. 2017
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Bras de fer (Fête du Feu de Ragnaros)
Coût 1 780
Note
...
Vues 14 228
Favori
BBcode
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Testeur de main

Liste des cartes

Cartes Chaman (26)

Carte Type Mana
2ÉclairSort1
2
Trogg des tunnels
Serviteur1
1
Crépitement
Sort2
2
Dévolution
Sort2
2
Golem totémique
Serviteur2
2
Griffes de jade
Arme2
1
Horion de lave
Sort2
2Esprit faroucheSort3
2Explosion de laveSort3
1
Gardien des sources
Serviteur3
2Totem Langue de feuServiteur3
2
Eauracle jinyu
Serviteur4
2
Éclair de jade
Sort4
1MaléficeSort4
2
Sans-visage nimbé de flammes
Serviteur4

Cartes neutres (4)

Carte Type Mana
2
Illusionniste pourpre
Serviteur3
2
Client sinistre
Serviteur5

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Résumé du deck

On pose nos créatures qui tiennent à mini ragnaros en early. Jusqu'au client sinistre T5 (voire T4 si on a la pièce), et de bons blasts sur le héros en face pour le finir.

Code: AAEBAaoIBP4F1g/xEYfEAg3uAfkD4AbwB+cRshTKFveqApGzAt26Aoe8AtG8Ava9AgA= #

Avantages:

  • cout très raisonnable.
  • très plaisant à jouer (grimm patron, quoi !)
  • Originial et conçu pour ce bdf uniquement. On roule sur les adversaires qui jouent leur deck du ladder.

Inconvénients :

  • Si l'adversaire peut tuer le client sinitre sans qu'il repop, c'est tendu (mais pas perdu pour autant)
  • Demande d'avoir une certaine expérience de la surcharge du chaman. Des coups que l'on pense bons sur un tour peuvent bloquer le tour suivant à cause de la surcharge.

Les cartes clé

Trogg, T1 si on n'a pas la pièce. Sinon, pièce golem. Les soins peuvent être la clé de la victoire, en plus, l'eauracle a 6PV, de qui lui permet de bien encaisser les pings de mini ragnaros. Dévolution contre les decks à serviteurs qui ont des râles d'agonie ou contre les créatures bien boostées (berseker). Ou pour réinitialiser un mini ragna devenu maxi ragna. Dans un post, je n'étais pas trop pour dévolution, mais je le jouais mal. Cette carte est super bien, mais ne dois pas être jouée trop tôt, parce qu'elle a un double effet kisskool : sur les serviteurs adverses et réinitialise ragna ! Le client est évidemment la carte clé du deck. On peut avoir un board complet au T5.

Comment jouer le deck ?

L'idéal : T1 trogg,T2 golem, t3 un totem, ... Et dès que possible client sinistre ! Et la on comprend pourquoi ça s'appelle la fête ;)

Choses importantes à savoir :

  • totem langue de feu booste mini ragna de notre coté uniquement (2 brulures de plus donc). Si on le met à droite, ragna va venir juste à sa droite. Si le board en face est vide (avec notre early, c'est souvent possible), c'est un problème pour l'adversaire qui doit gérer le totem.
  • Si le totem de soin survit, il fait repasser les serviteurs à 0 (tués par mini ragnaros) à 1 pv APRES le feu d'artifice. EDIT : parfois ça le fait, d'autres, non, pas bien compris les conditions.
  • Si le board reste plein après la fin du tour, mini ragna reste du coté de l'adversaire. En général, c'est que l'on a un bon board, mais ça peut compliquer le tour ...
  • Dévolution transforme ragna en t0, mais il revient réinitialisé dès le tour de l'adversaire.

Si un adversaire joue l'œuf de dragon (surtout le curé),il faut tuer cette saloperie dès que possible, quel qu'en soit le cout, les repops mourront toutes seules. Evolution est à jouer en mid ou late, mais on le garde en main de départ contre un guerrier à cause du lanceur de hache et du berserker.

Le deck me semble bon, mais j'ai des doutes sur l'horion de lave pas toujours utile ; peut être qu'il faudrait le remplacer par un 2ème gardien ou un 2ème crépitement.

MAJ sur suggestion du forum : -1 horion, -2 tempètes, -1 gardien . +2 dévolution, +2 illusionnistes

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