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Icone Paladin Hearthstone[Brawl n°4] - Le Pala mais t'es où?

Résumé : Ce deck s’inspire de mon deck "Pala mais t'es où?" -->(Qui est en cours de description intensive et qui arrivera bientôt).N'hésitez pas à me faire des remarques constructives :D
Auteur EarlSkullman
Création 08 juil. 2015
Mise à jour 28 août 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Bras de fer (Tous)
Coût 1 640
Note
...
Vues 255
Favori
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Liste des cartes

Cartes Paladin (18)

Carte Type Mana
2Bénédiction de sagesseSort1
2
Venger
Sort1
2ÉgalitéSort2
2
Mini-robot blindé
Serviteur2
2Protecteur d'ArgentServiteur2
2Faveur divineSort3
2Régiment de batailleSort3
2ConsécrationSort4
2Marteau de courrouxSort4

Cartes neutres (12)

Carte Type Mana
2
Gnome mécanique
Serviteur1
2
Maître des rouages
Serviteur1
2Ennuy-o-tronServiteur2
2Jongleur de couteauxServiteur2
2
Méca-téléporteur
Serviteur4
2Contrôleur mentalServiteur5

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

https://i.imgur.com/LqfSXYW.png

https://i.imgur.com/wSNIwC2.png

Alors c'est trèèèès simple. Il s'agit d'un deck pala aggro qui repose sur l'énergie des Méca de l'amour. Il est en très grande partie inspiré de mon pala : "Pala mais t'es où?" qui consiste à jouer de la mécanique des mécas (wahou les jeux de mots!) qui se buff entre eux, etc.

Bras de Fer n°4 - Le Pala mais t'es où adapté au brawl

Ou comment gagner contre les méchants adversaires!

https://i.imgur.com/sIehX9b.png

C'est un deck qui fonctionne bien avec les sorts (peu nombreux) du deck, il m'est arrivé par exemple de tomber sur un Gangrecanon en utilisant Marteau de courroux, avouez que dans un deck méca ça fait plutôt mal ^^

Preuve à appui:https://i.imgur.com/NljoP6u.png

https://i.imgur.com/Hnf1rt4.png

Les cartes clefs

Les principales cartes clefs sont:

1) - Toutes!

2) - Évidemment, je vais vous dire lesquelles sont importantes ensembles(en combo):

  • Gnome mécanique + Méca-téléporteur font de votre tour deux (ou de votre tour 1 avec en plus un Feu follet ou d'un Poulet furieux ^^) un léger board prêt à démolir l'adversaire.
  • Venger est le seul tour 1 jouable mais il est excellent. Il suffit que l'adversaire ne vous tue pas le minion à un mana pour que vous posez par exemple un Mini-robot blindé qui deviendra une 5/4 avec bouclier divin tour 3 si il vous tue l'autre créature qui, avec un peu de chance était une Tisseuse :D
  • Contrôleur mental sera obviousement important dans ce bras de fer. T2 ou T3 il y aura, avec votre malchance, 4 créatures en face puis heureusement, plus que 3!
  • Bénédiction de sagesse et Faveur divine sont là pour que vous ayez des cartes en mains mais elles ne sont pas toujours compatibles!
  • https://i.imgur.com/aNNiRtw.png

    Comment jouer le deck ?

    Alors pour commencer:

    Dans votre main de départ, il vous faudrait idéalement au moins un T2 , Venger et un autre T2, histoire d'avoir de quoi mettre du board. Si vous jouez contre un démoniste, un chaman ou un mage, si vous pensez qu'il s'agira d'un deck adverse avec beaucoup de serviteur, n'hésitez pas à garder soit Consécration, soit Consécration & Égalité qui permettront de se débarrasser(le plus possible) du board ennemi.

    En tour 1 : Venger ou si vous possédez la pièce et un Gnome mécanique alors jouez la pièce puis le gnome et ensuite Venger. Et si vous êtes bien chanceux, le Maître des rouages puis pièce puis Venger(restera plus qu'un méca T2 et bim! 3pts de dégats direct!).

    En tour 2: Vous devez jouer soit en fonction de l'adversaire ce qu'il a joué, soit vous mettez un T2 qui résiste. Par exemple Mini-robot blindé ou Ennuy-o-tron. (Une variante serait Méca-téléporteur puis Gnome mécanique).

    En tour 3: Faveur divine si l'ennemi à au moins 2 à trois cartes au-dessus de vous(sauf si vous avez juste Faveur divine en main, jouez là!). Contrôleur mental si l'adversaire possède 4 minions MINIMUM, il y en a qui croient que 3 suffisent mais non! ^^ Si vous n'avez que Régiment de bataille en main, jouez la, ça fera toujours 4 monstres sur le board et une Justice de la Lumière en main. Exemple d'un tour 3 où le mage était en difficulté : https://i.imgur.com/BJbNslB.png

    Pour les tour prochains, vous connaissez sûrement les combos mais au cas où:

  • Égalité puis Consécration = PLUS de board adverse et deux créatures pour vous sauf si vous n'avez plus de place.
  • Jongleur de couteaux + Régiment de bataille = 3 pts de dégâts puis un de votre main grâce à la Justice de la Lumière.
  • Le combo précédent peut-être beaucoup plus dévastateur si vous souhaitez clean le board ennemi :
  • Vous lancez Égalité, puis vous disposez Jongleur de couteaux et vous lancez Régiment de bataille. Vous disposerez toujours de 4 pts mais vous pouvez vous débarrassez du board énormément plus facilement!

Je pense avoir tout dis, ayez du plaisir à le jouer! :D

https://i.imgur.com/W3XS8QE.png

Si vous avez des questions, n'hésitez pas à les posées en commentaires, j'y répondrais et j'insérerais celles qui me sembles pertinentes ici :

Love sur vous <3

P.S.: Le deck Paladin "Pala mais t'es où?" devrais arrivé dans les quelques jours également :D

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