Héros Paladin Hearthstone

Icone Paladin Hearthstonebreak the meta ? aggro et controle

Résumé : l'idée général du deck est d'utiliser les 2 mécanique du jeu dans le même deck c'est a dire aggro et contrôle. Pour parvenir a ce résultat j'ai essayer d'utiliser massivement les créature avec cri de guerre ce qui permet dans la partie aggro d'avoir une menace et une présence suffisante et les effet pour la partie contrôle.
Auteur miotyc
Création 26 avril 2014
Mise à jour 26 avril 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 7 660
Note
...
Vues 150
Favori
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Liste des cartes

Cartes Paladin (18)

Carte Type Mana
2HumilitéSort1
2ÉgalitéSort2
2Protecteur d'ArgentServiteur2
2Faveur divineSort3
1Garde-paix de l'AldorServiteur3
2Championne en vrai-argentArme4
2ConsécrationSort4
1Courroux vengeurSort6
1Imposition des mainsSort6
2Gardien des roisServiteur7
1Tirion FordringServiteur8

Cartes neutres (12)

Carte Type Mana
2Écuyère d'ArgentServiteur1
2Alchimiste démentServiteur2
2Chevalier de sangServiteur3
2Kodo déchaînéServiteur5
2Marche-soleilServiteur6
1Ragnaros, seigneur du feuServiteur8
1Aile de mortServiteur10

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

[aggro et contrôle]Introduction[/titre]
Envie d'essayer de créer un deck aggro et controle je vous propose donc ce deck surtout afin d'avoir votre avis.

Avantages:


    - possibilité contre les deck contrôle d’être agressif en début de partie forçant les gros contrôle ( hex, sheep, éxecution )facilitant la conclusion car permettant a vos créature de fin de jeu d’être relativement safe.
    - via la partie contrôle du deck éliminé les grosse créature adverses
    - contre les deck aggro possibilité d’être agressif afin de limiter les dégâts voir au mieux prendre le contrôle du board et d'assurer la fin avec end game créature et contrôle.

Inconvénients :

    - une seul mécanique de pioche assez dur a contrôler et plutôt situationnelle ( faveur divine)
    - beaucoup de combo de contrôle donc dépendant de la sortie et du tour dans lequel vous êtes demande un peu de pratique et d'analyse.
    - 3 effet de zone seulement possibilité d’être débordé contre les deck particulièrement agressif en début de partie.

Les cartes clé


Quelles sont les cartes qui rendent votre deck si puissant ?
- Pour la partie aggro l'idée est de créer une 6/6 tour 3 le via Chevalier de Sang intéressant de noter que vous pouvez parvenir a ce résultat avec Écuyère d’Argent ou Protecteur d’Argent vous pouvez aussi utiliser les boucliers divin des créature adverses.
- La partie contrôle ce divisent en plusieurs combo qu'ils faut adapter selon les cartes et le mana disponible par volonté de clarté je vais les classer par cout et donc par déduction vous comprendrez a quelle tour les utiliser.

combo 1 : cout 3 Humilité + Alchimiste dément permet de mettre n'importe quelle créature a 1 pv .

combo 2 : cout 5 Garde-Paix de l'Aldor + Alchimiste dément même combo que celui au dessus un peu plus couteux mais vous permet d'avoir une 3/3 en plus sur le board.

combo 3 : cout 6 Humilité + Kodo déchaîné permet de détruire une créature attention la créature a 2 attaque est choisis aléatoirement si il ya plusieurs cible potentiel.

combo 4 : classique paladin Égalité + Consécration vous permet de détruire toutes créatures adverses et de causer 2 pts de dégat au héros attention vos créature déjà présente seront aussi a 1 point de vie.

combo 5 : cout 8 Garde-Paix de l'Aldor + Kodo déchaîné même résultat que le combo précédent cependant vous permet d'avoir une 3/5 et une 3/3 sur board en plus .

Comment jouer le deck ?


Quel style de jeu doit-on adopter lorsque l’on joue votre deck ? N’hésitez pas à tout expliquer.
- 4 premier tour jouer aggro et chercher a obtenir le Chevalier de Sang en 6/6 a défaut installer le maximum d’autre créature.

- Tour 4 à 8 essayer de switcher en mode contrôle via les combo décrit ci dessus a votre disposition Faveur divine et Championne en vrai-argent pour temporiser un peu si la chance n'est pas avec vous.

- Tour 8 et + poser vos créature late game avec précautions pour assurer la victoire en cas de situations difficiles ou tendu utiliser Gardien des rois ou Imposition des mains

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