| Auteur | Cokîne |
| Création | 03 mai 2015 |
| Mise à jour | 03 mai 2015 |
| Format |
|
| Type | Aucun |
| Coût | 12 160 |
| Note | 00 |
| Vues | 361 |
| Favori | |
| BBcode | |
Exporter vers Hearthstone |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Innervation | Sort | 0 |
| 2 | Colère | Sort | 2 |
| 2 | Balayage | Sort | 3 |
| 2 | Croissance sauvage | Sort | 3 |
| 2 | Gardien du bosquet | Serviteur | 4 |
| 2 | Druide de la Griffe | Serviteur | 5 |
| 1 | Météores | Sort | 5 |
| 1 | Nourrir | Sort | 5 |
| 2 | Ancien de la guerre | Serviteur | 7 |
| 1 | Ancien du savoir | Serviteur | 7 |
| 1 | Cénarius | Serviteur | 8 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 1 | Chasseur de gros gibier | Serviteur | 4 |
| 2 | Maître-bouclier de Sen'jin | Serviteur | 4 |
| 2 | Contrôleur mental | Serviteur | 5 |
| 2 | | Serviteur | 5 |
| 1 | | Serviteur | 5 |
| 1 | | Serviteur | 5 |
| 1 | Sylvanas Coursevent | Serviteur | 6 |
| 1 | | Serviteur | 8 |
| 1 | | Serviteur | 8 |
Donc, j'ai repris une ancienne decklist du druide ramp pour l'adapter avec les nouvelles cartes BRM et le résultat est assez satisfaisant.
Pour le moment, dans la saison qui vient juste de commencer j'ai atteint sans grande difficultés le rang 11, bien que la montée est perturbée par les sorties infâmes de nos amis les chasseurs. Mais le deck peut sans aucun doute atteindre le rang 5 et je pense même avec de la maîtrise beaucoup plus (dans l'hypothèse où on ne tombe pas uniquement sur du chasseur face qui vous tue tour 6)
Avantages:
Gardien du bosquet est une carte maîtresse dans le druide, puisqu'elle offre plusieurs possibilités et c'est pour cela qu'il faut toujours la mettre en double dans vos decks druide. Vous l'utiliserez soit pour silence (Tirion Fordring , Sylvanas Coursevent , Crache-vase ...) soit dans des match-up plus aggro pour infliger 2 points de dégats direct à une petit créature (Jongleur de couteaux , Diablotin des flammes ...). Vous pouvez également la combiner avec une Colère pour aller chercher des créatures plus grosses, mais le prix du trade commence à devenir un peu trop important (2 cartes pour 1 créatures, c'est assez cher, donc à ne faire qu'en cas extrême).
Druide de la Griffe offre encore une fois 2 choix, une 4/4 charge pour aller tuer directement une créature embêtante, ou une 4/6 pour se protéger et/ou protéger ses autres créatures.
Colère est juste indispensable. Excellente en début de partie contre de l'aggro, un peu moins essentielle contre du contrôle, mais elle reste tout de même correcte dans les premières cartes au cas ou.
Croissance sauvage et Innervation sont deux cartes importantes dans le deck puisque l'on a vraiment besoin d'accélérer notre jeu pour pouvoir poser nos grosses cartes beaucoup plus rapidement.
Balayage est très fort pour nettoyer des créatures à 4 points de vie et pour potentiellement tuer des créatures à 1 point de vie à côté. Carte très forte contre les chasseurs et les démoniste zoo.
Météores est une carte abusée. Vos adversaires ont l'habitude de laisser leurs créatures à 2 points de vie et plus en cas de balayage. Et bien météores c'est la possibilité de revenir d'une situation désastreuse en infligeant 2 points de dégâts à toutes les créatures adverses (au revoir le board rempli de diablotins) ou de nettoyer une plus grosse créature à 5 points de vie (Thaurissan tu me dérangeais, non vraiment). On l'utilisera plus pour les 2 dégâts en match up aggro, et l'autre choix pour du match up contrôle.
Nourrir est génial pour la pioche en fin de partie contre du deck contrôle (attention à ne pas se meuler non plus) et pour s'accélérer en début de partie. Ne la jouez pas contre de l'aggro si vous avez autre chose à jouer en main, car cette carte est trop lente dans les match up aggro.
Ancien de la guerre , Crache-vase , Maître-bouclier de Sen’jin , Druide de la Griffe , c'est plein de belles cartes pour temporiser l'agression et empêcher votre adversaire de vous mettre sous pression en terme de point de vie.
Contrôleur mental est une carte que l'on ne voyait plus (ou presque) mais fait ici tellement le travail. Avec un deck druide, ce qui vous ennui le plus c'est lorsque votre adversaire à des créatures avec beaucoup de points de vie, et le pire c'est quand il remplit son plateau avec beaucoup de créatures qui ont plusieurs points de vie. Le contrôleur mental vient rééquilibrer la donne en permettant le vol d'une créature potentiellement précieuse pour l'adversaire. Et croyez moi, même si vous volez la carte la moins intéressante chez l'adversaire vous être toujours gagnant puisque vous obtenez 2 cartes pour le prix d'une seule et réduisez grandement le potentiel agressif de votre adversaire. Ne jouez pas le contrôleur si son effet n'est pas rentabilisé car sinon ça devient une carte assez faible, à moins d'être contraint pour être certain de garder le contrôle du plateau.
Chasseur de gros gibier est de nos jours tellement primordial que l'on pourrait en jouer 2 (comme Torlk, légende rang 1 en janvier 2015 avec un druide ramp). C'est la carte qui vient mettre un terme à Dr Boum , Ragnaros, seigneur du feu , Mal’Ganis ... Cette carte est l'équivalent d'un Contrôleur mental mais contre les decks contrôle. Bien que Dr Boum a tendance à être dans tous les decks, même aggro/midrange.
Sylvanas Coursevent Totalement "game-breaker", et attire le silence. Un silence pour notre chère et tendre sylvanas c'est un silence de moins pour nos grosses provocations.
Kel’Thuzad est un must-have en druide ramp, il combote très bien avec Sylvanas Coursevent , Crache-vase , et toutes les autres provocations de votre deck. Il permet de faire des trades très peu intéressants de base qui auraient simplement détruit vos créatures mais qui avec le repop deviennent des trades totalement rentables !
Cénarius permet de temporiser avec les 2 provocations, ou augmenter l'importance de ses créatures, ce qui peut être excellent pour terminer un adversaire lorsque l'on a déjà quelques créatures sur le plateau.
Empereur Thaurissan vient accélérer notre jeu, et vous savez comme moi que l'on en a besoin en druide.
Chromaggus est une carte assez sympa dans les match up contrôle, vous permettant d'avoir un peu plus de possibilité de victoires. Mais contre de l'aggro c'est une carte simplement morte dans votre main. Pour le moment en test, cette carte m'a offerte quelques surprises pour le moment surtout dans des match up guerrier contrôle/prêtre contrôle et pourrait se faire remplacer par des cartes comme Croq’zombie (pour mieux tenir le début de partie sans accélération), Harrison Jones (détruire l'arme générée par Tirion Fordring ou Seigneur Jaraxxus , ou même d'autres armes comme celles du guerrier, du chasseur, du chaman ou du voleur), ou encore Cairne Sabot-de-Sang (qui est une carte lente mais avec TELLEMENT de valeur une fois en place sur le plateau surtout, et peut-être uniquement, contre des decks contrôle
Peu importe le plateau de votre adversaire (je pense notamment aux premières créatures posées par les chasseurs face), si tour 2 vous avez une Croissance sauvage , vous la jouez, même si vous pourriez clean le Jongleur de couteaux avec votre Colère . Tout simplement parce qu'au delà de ce tour la Croissance sauvage perd de sa valeur, et que tour 2, elle permet d'arriver au prochain tour avec 4 en mana et que c'est idéal pour s'offrir un maximum de possibilités de jeu (je vous rappelle que l'on n'a pas envie de jouer nos tours 3 qui restent situationnels).
Toujours préférer jouer Maître-bouclier de Sen’jin avant les autres provocations pour attirer les sorts adverses dessus et/ou un potentiel silence et pouvoir ainsi augmenter la valeur de vos autres provocations dans les tours qui suivent.
Il n'est pas recommandé d'utiliser sa pièce pour Croissance sauvage au tour 1, car le tour 3 n'est pas notre fort (comme vu précédemment).
Innervation + Ancien du savoir est une excellente réponse à un plateau adverse très agressif (attention au silence néanmoins).
Voilà j'pense avoir fait le tour, dites moi ce que vous en pensez, des modifications pourraient survenir au cours de la saison donc la decklist n'est pas définitive.
Cordialement,
Cokîne
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
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