Héros Guerrier Hearthstone

Icone Guerrier HearthstoneBunker war controle sauce TGT

Résumé : je travaille sur ce deck depuis 3 saisons, avec l'arrivé de TGT et saupoudré de quelque derniers reglage pour pauffiner, il est fin près pour gérer toute sorte de deck.
Auteur ravencrest
Création 28 août 2015
Mise à jour 29 août 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Contrôle
Coût 15 640
Note
...
Vues 1 745
Favori
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Liste des cartes

Cartes Guerrier (19)

Carte Type Mana
2ExécutionSort1
2Heurt de bouclierSort1
2Fabricante d'armuresServiteur2
2Hache de guerre embraséeArme2
1Maîtrise du blocageSort2
1
Revanche
Sort2
1Sous-chef cruelServiteur2
2
Morsure de la mort
Arme4
2BastonSort5
1
Vierge guerrière
Serviteur5
1
Mastodonte de fer
Serviteur6
1Grommash HurlenferServiteur8
1
Varian Wrynn
Serviteur10

Cartes neutres (11)

Carte Type Mana
2Acolyte de la souffranceServiteur3
1Chouette bec-de-ferServiteur3
1Chasseur de gros gibierServiteur4
2
Crache-vase
Serviteur5
1
Justicière Coeur-Vrai
Serviteur5
1Sylvanas CourseventServiteur6
1
Dr Boum
Serviteur7
1AlexstraszaServiteur9
1YseraServiteur9

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

https://beyondthemarquee.com/wp-content/uploads/2014/12/A-Dwarf-lead-army-gets-ready-to-do-battle.jpg

"Une tempete succède à une autre, Un orque tombe,dix le remplacent;il en est toujours ainsi, L'avidité les pousse à franchir les frontières, Et nous,les Nains,les accueillons volontiers,il en est toujours ainsi. La hache enfoncée dans la panse verte, Le martau dans le crane ou dans la cuisse,il en est toujours ainsi, Jusqu'à ce que tous les orques soient occis."

Pour passer les lignes armées de ce deck, va falloir envoyer du lourd! autant essayer de faire boire de l'eau a un nain...

RESUMONS CE DECK...

C'est un combat sur le long terme, préparez des sangliers, mettez la cervoise au frais et enfilez vos armures. Comme tous controle digne de ce nom, il faudra controler le champ de bataille et blinder les lignes. Entrez dans la salle militaire, je vais vous expliquer la tactique...

https://static.hitek.fr/img/actualite/le-hobbit-la-bataille-des-cinq-armees-photo-544a2ed8e004f.jpg

VOYONS LE BON COTE:

-tiendra tete aux deck aggro de toute sorte.

-et les controle aussi...

-Solide.

ET LES MAUVAIS...:

-si les aggro font des sorties d'un autre monde, ça peut devenir compliqué...

-un mulligan farçi de legendaire (pas d'bol) peut laisser une avance a l'adversaire.

-Bah il coute chère, mais un nain, c'est riche dabord.

https://static.hitek.fr/img/actualite/le-hobbit-la-bataille-des-cinq-armees-photo-54520c268fd8c.jpg

COMMENT FORCER LES LIGNES ADVERSES?

Essayez d'avoir en main de depart Fabricante d’armures , Acolyte de la souffrance , Hache de guerre embrasée , voir, Heurt de bouclier pour gerer rapidement un jongleur de couteau, ça sauve des parties. Avec tous ça, c'est casi dans la poche contre aggro. J'ai preferé une Revanche a Tourbillon car pour un mana de plus, gerera le board adverse en cas de coup dur plus facilement, voir nettoiera une armée de Client sinistre dans le meilleur des cas. Les 2 Baston sont obligatoire en ce moment, et bien souvent, les 2 servent car la deuxième est souvent innatendu car peu de gens en mettent 2.

La Justicière Coeur-Vrai sera le fleau des aggro (qui a dit huntard au fond?) et gonflera les Heurt de bouclier et votre armure en mithrill n'en sera que plus reluisante^^ de plus, l'effet reste quand elle meurt, elle peut rejoindre ses ancetres le coeur léger :)

Tiens?, un Mastodonte de fer ? on le voit peut, il est vrai. Malgré tout, il aura plusieurs fonction importante:

-posé tour 5 ou 6, il obligera l'adversaire a casser une grosse creature dessus, ou a utiliser un gros sort pour s'en debarrasser (Boule de feu Mot de l’ombre : Mort etc...) un bon paratonnerre et la bombe est larguée :)

-En late game, une grosse bete a gerer et une enorme pression avec peu de pv et un deck casi vide. Les points de vie de l'adversaire resteront a partir de maintenant sa priorité absolu. Et si Alexstrasza a été posé avant.... piocher n'aura jamais été aussi dur :)

Le maitre incontesté Dr Boum , paratonnerre n°2. Il attirera 8 fois sur 10 le Chasseur de gros gibier laissant plus de place a la suite des troupes, mais ce sont les bombes qui nous interressent , elles netoierons un plateau de petites creature, voir plus grosse si la chance est la, et combotteront avec les Exécution pour casser les thons.

Je ne cacherais a personne que l'on gardera Ysera et Grommash Hurlenfer pour la fin, l'une pour se refaire une magnifique main, et l'autre pour le finish. Alexstrasza sera a poser pour descendre la vie de l'adversaire avant les finish, ou a garder contre aggro pour se remettre a flot au dernier moment.

L'indecrotable Sylvanas Coursevent pour voler les thon ou comme un fourbe, lui assainner un violent coup de Heurt de bouclier , histoire de se servir un peu plus librement en face si elle ne parvenait pas a mourir dans les meilleurs délais. Dans le pire des cas, toutes les créatures adverses se jeteront dessus a corps perdu juste pour annuler son effet, l'un dans l'autre, on s'y retrouve^^

Et la surprise pour la fin, Varian Wrynn. A ne sortir qu'en toute fin de game, quand 90% des removal adverses sont passé. Tout dabord, piocher 3 cartes en fin de parties, on signe. et pour se refaire un board, y'a pas mieux. se sera ingerable pour l'adversaire, meme s'il arrive encore a en tuer une dans un dernier elan de bravoure. Si en plus c'est un Crache-vase/Sylvanas Coursevent/Grommash Hurlenfer/Ysera c'est win. Je n'ai jamais réussi a attaquer avec Varian Wrynn, le rage quit apparait souvent bien avant, je connais meme pas son cri quand on le fait attaquer... pourquoi tant de haine.

https://www.autre-monde.fr/s/cc_images/cache_17360405.jpg?t=1385404790

Voila, c'est a vous de jouer, les dieux de la guerre vous observent et je vous laisse a vos commentaires constructif en restant ouvert aux modif' :)

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