Héros Paladin Hearthstone

Icone Paladin HearthstoneC'est bien, c'est beau, c'est méca!

Résumé : Un premier deck fun méca!
Auteur xIStaRLighT
Création 11 déc. 2014
Mise à jour 11 déc. 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 5 840
Note
...
Vues 332
Favori
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Liste des cartes

Cartes Paladin (8)

Carte Type Mana
2Bénédiction de puissanceSort1
2
Rouage-marteau
Arme3
2Marteau de courrouxSort4
2
Gardien de Cobalt
Serviteur5

Cartes neutres (22)

Carte Type Mana
2
Gnome mécanique
Serviteur1
2Ennuy-o-tronServiteur2
2Acolyte de la souffranceServiteur3
2Chouette bec-de-ferServiteur3
2Golem des moissonsServiteur3
2
Technicien de Brikabrok
Serviteur3
2
Annulateur d'Arcane X-21
Serviteur4
2
Méca-téléporteur
Serviteur4
2
Yéti mécanique
Serviteur4
1
Brik-à-bot
Serviteur5
1Manipulateur sans-visageServiteur5
1
Gazleu
Serviteur6
1
Kel'Thuzad
Serviteur8

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


Ceci est mon premier deck crée ici, il y a surement des erreurs, mais c'est un deck fun avant tout, qui marche assez bien. J'ai également mis des liens de Hearthstone-Deck pour vous faciliter la recherche des cartes marquées d'une étoile*, j'espère que cela vous sera utile. :)

Avantages:

  • Équilibré, facile a prendre en mains
  • Bonne synergie entre les cartes
Inconvénients :
  • Sort de zone dévastateur sans bouclier divin
  • Bien gérer ces pièces détachées pour Gazleu

Les cartes clé


Pour rajouter une pièce a l'édifice, si vous avez Toshley , vous pouvez l'échanger avec le Manipulateur sans-visage .

Les pièces détachées s’obtiennent en râle d'agonie : Gnome mécanique , Yéti mécanique . Ainsi qu'avec Technicien de Brikabrok si vous possédez un méca sur le terrain. Soit 6 pièces détachées théoriques. Voir plus, car le Yéti mécanique est assez solicité dans les deck méca, et nous allons être en plein dedans avec GvG.

Gazleu + Pièce détachée* = un méca aléatoire**
Sachant que la Bénédiction de puissance est aussi un sort a 1 de mana qui est susceptible d'être utilisé pour le même résultat.(Bien sur vous n'êtes pas obligé de faire les sorts a 1 sur lui). Le but étant de tirer profit le plus possible de ce pouvoir avant qu'il ne soit détruit.

Un méca sur le terrain + Technicien de Brikabrok

Gardien de Cobalt que j'affectionne particulièrement, le deck fonctionnant aux méca, cela permet de clean une grosse créature ennemi tout en gardant votre Gardien grâce au bouclier divin. Ainsi avec un peu de micro gestion cette carte peux devenir une force de frappe, dû au bouclier divin qu'on lui confère dès qu'on peux, difficile à se débarrasser pour l'adversaire. En espérant qu'elle ne finisse pas en mouton ou en grenouille...

Le Brik-à-bot vas se up grâce a vos serviteur méca détruit, et peux très vite devenir une menace surtout si Annulateur d’Arcane X-21 est déjà sur le board qu'il vas être obligé d'attaquer et qui réduira déjà les points de vie d'un monstre attaquant, s'il n'est pas mort. Associez le également au Golem des moissons qui est un méca, invoquant un autre méca.

Mon préféré, le Méca-téléporteur qui a un pouvoir très intéressant pour invoquer un méca a moindre coût, voir plusieurs!

Ne gâchez pas le Rouage-marteau n'importe comment, essayez d'être plus fort que l'aléatoire et mettez le sur un Yéti mécanique ou sur le Brik-à-bot qui a up quelques fois déjà sinon voyez ce qui est le mieux.

L'Acolyte de la souffrance est votre plus grand ami! Pas de pioche, pas de victoire.

Votre adversaire a un Ragnaros, seigneur du feu ? Vous aussi ! Merci le Manipulateur sans-visage .

Voici le moment fatidique, vous avez réussi a tenir jusqu'au tour 8, ou plus, avec le plus de créatures que possible sur le board prêtes a attaquer, et vous engagez Kel’Thuzad dans la bataille qui fera revenir tous vos serviteur mort, exploitez ce pouvoir selon la situation, mais généralement mieux vaux clean le board, et récupérer a la fin du tour des créatures toutes prêtes a vous offrir une nouvelle fois leur râle d'agonie.

Comment jouer le deck ?


Un petit sommaire de match-up
Contre des decks rush : Attention a ne pas laisser le board a l'avantage du chasseur car les Ordre de tuer a -5 et son pouvoir auront raison de vous. Même principe pour les autres classe rush, ne leur laissez pas la possibilité de remplir vite leur board. Le pouvoir du paladin permet de tuer des petites créatures ennemis, et la Bénédiction de puissance est là pour vous car il ne prendra pas le temps de tuer toutes vos Mains D'argent.

Contre un mage : "Sort de zone...Sort de zone...!!" Excusez moi, j'en fait encore des cauchemars. Le Blizzard et le Choc de flammes sont difficile a gérer, le mieux est de faire un état du board tour 5, et de vous préparer au pire, s'il y a pas de sort de zone, essayé de garder le Gardien de Cobalt avec un bouclier divin a la fin de votre tour. vous pouvez aussi jouer avec la pièce détachée* +1PV si un de vos monstres clés est a 4PV tour 6 pour prévoir le Choc de flammes tour 7.

Contre un prêtre : Le temps que l'action arrive, vous pouvez faire un puzzle. Il vas piocher, il vas se soigner ect. Attention a ne pas poser toute votre main en vous disant qu'il faut le tuer vite car "prête c'est op en late game". Personnellement je n'hésiterais pas a utiliser une Chouette bec-de-fer sur son Clerc de Comté-du-Nord pour l'empêcher de refaire sa main, la pioche c'est la vie en prêtre. Dans ce match up vous avez plus de temps pour évoluer, attendez un bon combo tour 2-3-4 au lieux de poser un a un, mais veillez toujours a avoir le board a votre avantage dès le tour 3, car ensuite cela vas devenir difficile de réussir a gérer un board prêtre possédant déjà 2-3 créatures.

Contre un voleur : Quasiment même principe que pour les rush en générale, mais je pourrais pas vous donnez plus d'infos, je haie voleur.

Contre un chaman: Les surcharge sont a votre avantage, les Chouette bec-de-fer sont toujours là pour vous pour seulement 2 cristaux de mana. Clean le [b]board [/b]? Pas besoin, c'est des totems. Si ce n'est le totem dégats des sorts qui peux être dangereux, il n'est pas nécessaire de tuer chaque totems, vous le verrez vite.

Contre un Paladin: Impossible de vous dire exactement, s'il est plutôt rushvous savez quoi faire plus haut. s'il est late game, vous pouvez reprendre le principe du prêtre, mais le paladin aura une trés fort capacité de clean le board avec Consécration , Marteau de courroux ou encore Championne en vrai-argent . la bataille du board est très très important dans ce match up.

[i]

Liste des pièce détachées et serviteurs méca


[/i]*http://www.hearthstone-decks.com/gobelins-gnomes/piece-detachee-hearthstone-722#pieces-detachees
**http://www.hearthstone-decks.com/gobelins-gnomes/les-meca-dans-hearthstone-724

Conclusion


J'espère ne rien avoir oublié, c'est mon premier deck publié ici. Effectivement ce deck est plus lié a l'amusement, malgré qu'il soit fort. Si l'envie m'en reprend je posterais peut être mes deck plus sérieux, étant mage et chasseur lvl50 se sera tourné vers cette idée là des deck rush, mid game et frost, ainsi que le druide et le guerrier qui paraisse très prometteur avec GvG. J'ai déjà quelques deck méca très fort en classé a moindre coût que je posterais surement. Mais avant ça, merci a ceux qui liront ce deck. :)

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