Héros Druide Hearthstone

Icone Druide HearthstoneDK/C'thun

Résumé : Pour ceux qui veulent profiter des cartes fortes de Malfurion tout en restant original.
Auteur chenzen667
Création 09 oct. 2017
Mise à jour 09 oct. 2017
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Contrôle
Coût 8 600
Note
...
Vues 181
Favori
BBcode
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Liste des cartes

Cartes Druide (16)

Carte Type Mana
2ColèreSort2
2BalayageSort3
2Croissance sauvageSort3
2
Gardien du bourbier
Serviteur4
2NourrirSort5
1
Plaie envahissante
Sort6
2
Sombre Arakkoa
Serviteur6
1
Malfurion le Putride
Héros7
2
Fléau ultime
Sort10

Cartes neutres (14)

Carte Type Mana
2
Ancien du crépuscule
Serviteur3
2Défenseur de Butte-PierreServiteur3
2
Disciple de C'thun
Serviteur3
2
Élue de C'thun
Serviteur4
2
Palefroi d'os
Serviteur7
1
C'Thun
Serviteur8
1
Implorateur funeste
Serviteur8
1
Le roi-liche
Serviteur8
1
Medivh, le Gardien
Serviteur8

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

https://assets.tentonhammer.com/guides/attached_images/000/010/871/medium/Malfurian_1.jpg?1468381031

Si vous avez envie de profiter des cartes intéressantes du gros Malfurion sans pour autant de la merde jade, vous êtes au bon endroit.

Résumé du deck

On va, pour changer, ramper comme un porc, le boost de C'thun se fera rapidement en mid game grâce aux Anciens du crépuscule protégés à l'aide de taunts et autres Sombre Arakkoa (si vous arrivez à en avoir 2 supplémentaires dans les Butte-Pierre, votre gros C'thun de ses morts prend quand même +12). Quand le late game, qui est en fait le tour 6 de votre adversaire, arrive, on essaye de placer 1 carte complètement abusée de préférence avec le Gardien qui nous amène de préférence le gros porc qui devrait normalement clore la game.

https://static.mnium.org/images/contenu/actus/HearthStone/artwork_cthun.jpg

Avantages:

  • Deck qui change
  • Peut largement vous ramener rang 10 ou 5
  • Les matchup ressemblent un peu au Druide Jade.
Inconvénients :
  • Parties souvent longues
  • Sur une mauvaise sortie vous vous faites vraiment en-cu-ler

Les cartes clé

Le vieux, à utiliser intelligemment (protégés par un Taunt ou comboté avec la commune la plus pétées de tous les temps) et le Sombre Arakkoa vont s'occuper de booster réellement le c'thun, les autres serviteurs C'thun serviront à prendre des trade.

Nourrir, Gardien du bourbier, Croissance sauvage, pour boire la concurrence.

Colère/Balayage, pour gérer la concurrence.

Fléau ultime, la véritable win condition au dessus du C'thun, sert à l'amener, c'est beaucoup trop fort tout le monde le sait je vais pas vous faire un dessin, mais je trouve que ça va très bien dans un deck C'thun. Elle rend beaucoup de service quand le gros est tout au fond du deck. Y'en a 2 dans le deck évidemment vous jouerez jamais la 2ème mais ça sert à l'avoir rapidement en papatte.

Malfurion le Putride, le deck est vraiment moins fort sans, par contre Le roi-liche est pas obligatoire.

Comment jouer le deck ?

Le meilleur tour 1 c'est pièce croissance sauvage, suivie d'un ancien au tour 2, une 3/4 compliquée à gérer instant. Ensuite on envoie les taunts 1/4 qui la protégeront et on ira chercher dedans des Arakkoas supplémentaires. Quand le mid game arrive on lâche un maxium Sombres Arakkoas qui sont chiantes à gérer, qui peuvent continuer a protéger l'ancien si il a tenu jusque là et qui mettent des dégats face l'air de rien. Ensuite on essaye de placer un Medivh, mettre cette saloperie de Fléau Ultime, et regarder l'adversaire exploser, alors que de toute façon on a le C'thun en main.

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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