| Auteur | chenzen667 |
| Création | 09 oct. 2017 |
| Mise à jour | 09 oct. 2017 |
| Format |
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| Type | Contrôle |
| Coût | 8 600 |
| Note | 00 |
| Vues | 181 |
| Favori | |
| BBcode | |
Exporter vers Hearthstone |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Colère | Sort | 2 |
| 2 | Balayage | Sort | 3 |
| 2 | Croissance sauvage | Sort | 3 |
| 2 | | Serviteur | 4 |
| 2 | Nourrir | Sort | 5 |
| 1 | | Sort | 6 |
| 2 | | Serviteur | 6 |
| 1 | | Héros | 7 |
| 2 | | Sort | 10 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | | Serviteur | 3 |
| 2 | Défenseur de Butte-Pierre | Serviteur | 3 |
| 2 | | Serviteur | 3 |
| 2 | | Serviteur | 4 |
| 2 | | Serviteur | 7 |
| 1 | | Serviteur | 8 |
| 1 | | Serviteur | 8 |
| 1 | | Serviteur | 8 |
| 1 | | Serviteur | 8 |

Si vous avez envie de profiter des cartes intéressantes du gros Malfurion sans pour autant de la merde jade, vous êtes au bon endroit.
On va, pour changer, ramper comme un porc, le boost de C'thun se fera rapidement en mid game grâce aux Anciens du crépuscule protégés à l'aide de taunts et autres Sombre Arakkoa (si vous arrivez à en avoir 2 supplémentaires dans les Butte-Pierre, votre gros C'thun de ses morts prend quand même +12). Quand le late game, qui est en fait le tour 6 de votre adversaire, arrive, on essaye de placer 1 carte complètement abusée de préférence avec le Gardien qui nous amène de préférence le gros porc qui devrait normalement clore la game.

Avantages:
Nourrir, Gardien du bourbier, Croissance sauvage, pour boire la concurrence.
Colère/Balayage, pour gérer la concurrence.
Fléau ultime, la véritable win condition au dessus du C'thun, sert à l'amener, c'est beaucoup trop fort tout le monde le sait je vais pas vous faire un dessin, mais je trouve que ça va très bien dans un deck C'thun. Elle rend beaucoup de service quand le gros est tout au fond du deck. Y'en a 2 dans le deck évidemment vous jouerez jamais la 2ème mais ça sert à l'avoir rapidement en papatte.
Malfurion le Putride, le deck est vraiment moins fort sans, par contre Le roi-liche est pas obligatoire.
Le meilleur tour 1 c'est pièce croissance sauvage, suivie d'un ancien au tour 2, une 3/4 compliquée à gérer instant. Ensuite on envoie les taunts 1/4 qui la protégeront et on ira chercher dedans des Arakkoas supplémentaires. Quand le mid game arrive on lâche un maxium Sombres Arakkoas qui sont chiantes à gérer, qui peuvent continuer a protéger l'ancien si il a tenu jusque là et qui mettent des dégats face l'air de rien. Ensuite on essaye de placer un Medivh, mettre cette saloperie de Fléau Ultime, et regarder l'adversaire exploser, alors que de toute façon on a le C'thun en main.
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
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