| Auteur | Näo |
| Création | 02 mai 2016 |
| Mise à jour | 02 mai 2016 |
| Format |
|
| Type | Contrôle |
| Coût | 10 360 |
| Note | 12 |
| Vues | 162 |
| Favori | |
| BBcode | |
Exporter vers Hearthstone |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Innervation | Sort | 0 |
| 2 | Idole corbeau | Sort | 1 |
| 2 | Colère | Sort | 2 |
| 2 | Balayage | Sort | 3 |
| 1 | | Sort | 3 |
| 2 | Croissance sauvage | Sort | 3 |
| 1 | Fandral Forteramure | Serviteur | 4 |
| 2 | | Serviteur | 4 |
| 2 | Druide de la Griffe | Serviteur | 5 |
| 2 | | Serviteur | 6 |
| 2 | Ancien de la guerre | Serviteur | 7 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | | Serviteur | 2 |
| 1 | | Serviteur | 3 |
| 2 | | Serviteur | 3 |
| 1 | | Serviteur | 4 |
| 1 | Sylvanas Coursevent | Serviteur | 6 |
| 1 | | Serviteur | 7 |
| 1 | | Serviteur | 8 |
| 1 | Ragnaros, seigneur du feu | Serviteur | 8 |
Ce Deck est fondé sur une base du druide Ramp > ou l'on y ajoute la particularité de la nouvelle extension, le C'THUN > en y combinant du contrôle pour optimiser le winrate du deck, face à une grande diversité des decks adverses depuis l'extension.
Avantages:
Un gros contrôle du board / un deck multifonctions, donc très diversifiant dans les parties / aussi bon en early qu'en late game /
Inconvénients :
Gérer sa main pour ne pas se retrouver à court de cartes en les utilisants n'importe comment.
Early : - Idole corbeau permet de piocher dans les premiers tours et adapter sa main en fonction de la partie. - Colère et Balayage permettent un contrôle du board en attendant de poser nos gros tas aux tours 4/5/6 - Innervation permet une prise de board très rapide ou combo avec Fandral Forteramure - Annonciatrice du mal + Ancien du crépuscule + Disciple de C'thun nous permettent de booster notre C'THUN et de contrôler le board en early.
Midgame : - Sombre Arakkoa + Druide de la Griffe + Adorateur fanatisé permettent de mettre une pression énorme en midgame par leurs stats, mais aussi par la provocation ! - Tisse-ambre klaxxi + Sylvanas Coursevent créer un blocage du board pour l'adversaire qui doit souvent sacrifier tout en le contrôlant.
Late game: - Ancien de la guerre + Empereur jumeau Vek'lor sont extrêmement puissantes car elles paralysent le board, bien souvent après que l'adversaire est joué ses sorts pour les gérer > une fois posées ça sent bon la victoire !!! - Ragnaros, seigneur du feu + C'Thun sont là pour finir la partie ou bien en retournée une à notre avantage !`
Ce deck est très plaisant à jouer en plus de son efficacité. Nous jouons à la fois en début de partie des créatures pour booster au minimum notre C'THUN a 10/10, mais aussi des sorts permettant de piocher / contrôler le board. Lorsque nous arrivons vers les tours 4/5/6/7, nous avons plusieurs créatures obtenant un buff considérable grâce au C'THUN ! mais aussi une palette de créatures avec provocation pour essouffler l'adversaire et vider sa main en tentant de gérer nos grosses créatures. Enfin, on peut l'achever grâce a nos 2 légendes C'Thun et Ragnaros, seigneur du feu !
>>> IMPORTANT : Il faut gérer la pioche avec les Idole corbeau, ainsi qu'avec la Croissance sauvage qui peut être gardée pour piocher une fois nos 10 cristaux de mana obtenus si l'adversaire n'est pas agressif avant le tour 4 ou l'on peut poser nos créatures avec provocation.
Essayez notamment de comboter vos cartes avec Fandral Forteramure si nécessaire ! et la Charpie est là pour nettoyer un serviteur gênant adverse, même en midgame n'hésitez pas , car après vos créatures suffiront à gérer le reste.
Gloire à C'THUN ! car c'est C'THUN Légende !!! [b]HAVE FUN et un +1 si vous aimez l'esprit du deck ! [/b]
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
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