Héros Paladin Hearthstone

Icone Paladin Hearthstone[TGT] Calme toi !

Résumé : Calme toi ! ou le deck pour rendre inoffensives les créatures adverses. Il se base sur la réduction des dégâts, le clean du board adverse et le remplissage du notre avec des 1/1
Auteur grumpyandro
Création 26 août 2015
Mise à jour 28 août 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Concours
Coût 8 300
Note
...
Vues 108
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Liste des cartes

Cartes Paladin (22)

Carte Type Mana
1
Esprit combatif
Sort1
2HumilitéSort1
2ÉgalitéSort2
2Garde-paix de l'AldorServiteur3
2
Maître des chevaux de guerre
Serviteur3
2Régiment de batailleSort3
1Bénédiction des roisSort4
2Championne en vrai-argentArme4
2ConsécrationSort4
1Marteau de courrouxSort4
1
Intendant
Serviteur5
1Imposition des mainsSort6
1
Eadric le Pur
Serviteur7
1Gardien des roisServiteur7
1Tirion FordringServiteur8

Cartes neutres (8)

Carte Type Mana
1Limon des marais acideServiteur2
1Chouette bec-de-ferServiteur3
2
Régente de la Main d'argent
Serviteur3
1
Gormok l'Empaleur
Serviteur4
1
Horreb
Serviteur5
2Kodo déchaînéServiteur5

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Salut à tous ! Alors voilà un deck Paladin que j'expérimente depuis la sortie du Grand Tournoi. C'est un deck contrôle basé sur la particularité du Paladin : réduire les points d'attaque à 1.

Calme toi !

Le but de ce deck contrôle, comme l'appellation l'indique, est de gérer le board adverse, soit par la totale destruction ( Égalité , Consécration ), ou bien, et c'est là la particularité de ce deck, de rendre les serviteurs adverses inoffensifs. Effectivement l'apparition de la nouvelle légendaire Eadric le Pur permet massivement de réduire les points d'attaques des serviteurs adverses, en plus des cartes Garde-paix de l’Aldor et Humilité.

Le reste du deck permet de remplir le board assez vite avec les Mains d'argents et de les booster.

J'ai testé ce deck au rang 13 et il m'a permis de monter jusqu'au rang 9. Je ne sais pas ce qu'il vaut à plus haut rang, mais il m'a agréablement surpris et je vous invite à me faire part de vos ressentis.

Avantages:

Comme dit précédemment il y a les cartes qui permettent de contrôler

  • Égalité est un classique en Paladin c'est une carte qui permet de réduire à néant n'importe quel carte, pourvu qu'on puisse immédiatement infliger un point de dégât. Ce qui combote bien évidemment avec notre pouvoir héroïque.
  • Consécration permet de clean le board adverse, primordial contre un deck rush. Combote avec égalité
  • Kodo déchaîné permet de tuer n'importe quel créature en combo avec Humilité ou Garde-paix de l’Aldor
  • Horreb offre du tempo et parfois la survie du board.
  • Les moteurs de pioche :

  • Bénédiction de sagesse peut paraître faible mais peut, soit empêcher un joueur d'attaquer avec son serviteur que l'on aura ciblé, soit le forcer à nous faire piocher. Ou le forcer à trade aussi. Carte polyvalente que l'on voit bien trop peu à mon goût. Je m'en sers dans ce deck uniquement en ciblant une créature adverse.
  • Marteau de courroux permet de piocher en se débarrassant d'une créa.
  • Imposition des mains la carte que l'on veut en tour 8 ou 9 pour redonner du souffle à notre jeu.
  • Du soin ! Il nous faut du soin pour tenir la longueur, car ce deck peut aller très vite jusqu'à la fatigue.

  • Imposition des mains 8 points de vie et pioche 3 cartes... Pas besoin de détailler plus je pense.
  • Championne en vrai-argent est l'arme par excellence du Paladin.
  • Gardien des rois qui nous permet du soin et de poser une grosse créature. Pour absorber une Boule de feu ou un Métamorphose
  • Pour flood le board :

  • Régiment de bataille seul ou en combo avec l'Intendant. Je n'ai mis qu'un Intendant parce que ça peut vite être une carte morte. L'idée c'est de booster au moins deux Mains d'Argents.
  • Régente de la Main d'argent permet de remplir le board plus vite
  • Maitre des chevaux de guerre permet de booster également les recrues. Recrues dont on ne sera jamais à court étant donné qu'elles sont notre pouvoir héroïque
  • Gormok l'Empaleur après m'être rendu compte du grand de cré qu'on sur la board j'ai préféré remplacer Esprit combatif par Gormok l'Empaleur.
  • Pour faire mal ou trade :

  • Tirion Fordring seule provocation du deck, qui peut parfois fournir une arme 5/3. Un must have dans tout Paladin contrôle.
  • Bénédiction des rois peut surprendre l'adversaire. Elle permet de finir une game ou de se défaire d'un ennemi qui a un trop grand socle (point de vie).
  • Gardien des rois
  • Le reste :

    Un silence pour 2 de Mana avec la Chouette bec-de-fer. Un casseur d'arme avec le Limon des marais acide

Inconvénients :

Contre un deck trop agressif du type Eboladin, ou Huntard l'issue risque d'être défavorable (à d'une excellente sortie). Pour le reste ça marche plutôt très bien. Les decks ultra agressifs sont vraiment le seul inconvénient de ce deck je trouve, parce qu'il se déroule lentement. Cependant si la sortie est bonne avec Humilité et le Garde-paix de l’Aldor il est possible de résister jusqu'au soin.

  • Une seule provocation
  • Le soin arrive relativement tard

Les cartes clé

La spécificité de deck repose donc sur la réduction des dégâts que l'on prend. Les cartes Humilité et Garde-paix de l’Aldor sont indispensable en 2 exemplaires. De même que Eadric le Pur. En combo avec 2 Kodo déchaîné bien sûr.

Égalité et Consécration sont indispensable aussi pour clean le board.

Et pour flood Régiment de bataille , Régente de la Main d'argent.

Deuxième paragraphe.

Comment jouer le deck ?

Ayant 5 cartes qui réduisent l'attaque, il ne faut pas hésiter à s'en servir dès le début. L'attaque du Golem totémique du Chaman en tour 1 avec la pièce doit être réduit par exemple.

Lors du mulligan de départ il faut s'adapter au héros de l'adversaire.

Face à un mage (méca le plus souvent, ou full spell) on préféra garder la Championne en vrai-argent et la Consécration. Pour ma part, je garde ces deux cartes quasiment tout le temps en main de départ. Un Garde-paix de l’Aldor est aussi le bienvenue.

Face à un démoniste (que l'on imagine handlock), on gardera la Chouette bec-de-fer pour silence un Drake du Crépuscule, et une Humilité ou un Garde-paix de l’Aldor pour calmer ses Géant des montagnes.

Contre du deck contrôle, il faut s'attendre aux cartes classiques du héros. Face à une Nova sacrée, Tempête de foudre, Baston ou tout autre sort de zone, on évitera de flood le board de façon trop gourmande. Le paladin à la chance de pouvoir poser au moins une créa à chaque tour, cela suffit pour remplir tranquillement notre côté du plateau tout en écrasant les serviteurs de l'adversaire.

Je ne sors la carte Maitre des chevaux de guerre que pour surprendre l'adversaire alors que j'ai déjà des Mains d'Argent sur le board. Jamais seule.

Par contre, j'aime bien mettre la Régente de la Main d'argent au tour 3 pour faire peur à l'adversaire et le forcer soit à trade, soit à utiliser ses sorts. Préférant qu'ils tombent sur cette carte plutôt que sur les plus grosses qui suivent.

Voilà pour ce deck, qui, je l'espère, traversera le monde entier pour finir en tournoi ;-) J'attends de vos retours !!

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