Le But est d'Aggresser l'adversaire (on a déjà gagné tour 3), le Saccageur gangrené tour1 et les Ombres anciennes aidant bien dans cette féroce tâche, le premier meulant la malédiction des deuxièmes. Dans le cas d'un match long, la combo (Rugissement sauvage + Force de la nature) est un sacré argument pour convaincre l'adversaire de concéder.
Avantages/Inconvéniants
Avantages
Victoire extrêmement rapide si bon mulligan
Peu de mauvais match-up
Solutions de victoire même en Late
Inconvéniants
Peut être pris de vitesse par un autre deck aggro
Partie assez pénible si mauvais mulligan
Les malédictions peuvent se révéler assez pénibles voir dangereuses
Dans la mesure du possible, il faut essayer de poser l'Ombre ancienne ou le Saccageur gangrené le plus vite possible afin de mettre un ENORME BURST dans la face de l'adversaire : en effet, on ne fait pas dans la finesse nous, le trade c'est pour les faibles :-P.