| Auteur | Sliwu |
| Création | 10 déc. 2019 |
| Mise à jour | 10 déc. 2019 |
| Format |
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| Type | Contrôle |
| Coût | 7 900 |
| Note | 00 |
| Vues | 357 |
| Favori | |
| BBcode | |
Exporter vers Hearthstone |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 1 | | Sort | 1 |
| 2 | | Serviteur | 2 |
| 2 | | Serviteur | 2 |
| 2 | Totem de vague de mana | Serviteur | 3 |
| 2 | Maléfice | Sort | 4 |
| 1 | | Sort | 5 |
| 1 | | Sort | 7 |
| 1 | | Serviteur | 9 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Ingénieur novice | Serviteur | 2 |
| 1 | | Serviteur | 2 |
| 2 | | Serviteur | 3 |
| 1 | Rampeur du goudron | Serviteur | 3 |
| 1 | Défenseur d'Argus | Serviteur | 4 |
| 1 | | Serviteur | 4 |
| 1 | Drake du Crépuscule | Serviteur | 4 |
| 1 | | Serviteur | 4 |
| 1 | | Serviteur | 5 |
| 1 | Chef de guerre loup-de-givre | Serviteur | 5 |
| 2 | | Serviteur | 5 |
| 1 | | Serviteur | 5 |
| 1 | | Serviteur | 5 |
| 2 | | Serviteur | 5 |
Variante du deck carniflore, avec la possibilité, si vous jouez les bonnes cartes dans le bon ordre, d'avoir plusieurs cartes carniflore OP à jouer en plusieurs tours.
Avantages:
Inconvénients :
le Totem du M.A.L. va vous donner des laquais clés : le laquais titanesque (+1 atq et provocation) et le laquais gobelin (+1 atq et ruée).
la carte Corruption des eaux est la carte clé principale, une fois la quête principale remplie, vous pourrez activer votre pouvoir héroïque pour doubler vos cris de guerre.
Fan de l'arène donnera un coup de boost a vos serviteurs avant de les booster avec la corruption des eaux.
la carte Maître d'escrime à jouer prioritairement le tour avant votre carniflore, prépare votre finish.
Défenseur d'Argus va augmenter les pts de vie et d'attaque de vos clônes carniflore.
Drake de minuit et Drake du Crépuscule augmenterons les PV et ATQ de votre carniflore principale.
Chef de guerre loup-de-givre vous permet de booster vos carniflores si vous avez quelques serviteurs encore sur le champ de bataille
Barista Lynchen permettra d'avoir plusieurs carniflore en main.
Gangsters, hé ho ! carte maitresse, couplé au pouvoir heroïque de la corruption des eaux, elle vous donnera 5x Gangsters, hé ho ! sur le champ de bataille, jouer les 2 cartes durant la partie permettra d'avoir 5-6-7 carniflores selon la place du champ de bataille en finish.
Horreb peut aider en cours de jeu, il aidera une seconde fois lors du finish pour empêcher l'adversaire de lancer un sort qui lui coutera trop cher.
Robot de soins antique en deck contrôle, on se retrouve parfois a 12-14 pv alors que l'adversaire est toujours full life, cette carte couplée a la corruption des eaux vous fera reprendre 16 PV
Rôdeur sans-visage Carte clé, à jouer avec corruption des eaux pour doubler 2 fois ses PV. les carniflores doublerons alors 2x leurs pv leur donnant 24 PV, si vous jouez les 2 cartes durant la partie, les carniflores auront au minimum 96 pv
Carniflore Finisher, vous le lancez, attendez que l'adversaire joue son tour ou capitule (la seconde option arrive le plus souvent)
Muligan, les cartes à privilègier : Totem du M.A.L., Murloc aileron-bilieux, Ingénieur novice.
Commencez par jouer les cartes de pioche Ingénieur novice Totem du M.A.L. Totem de vague de mana, pas trop a la fois pour éviter de se retrouver avec une main de 10 carte (certains adversaire qui ont un deck contrôle également, vous laisseront les totems pour que votre pioche soit trop grande et vous faire bruler des cartes et arriver plus rapidement a l'épuisement). Le but prioritaire est d'activer avec des laquais et quelques cartes la quête pour débloquer le nouveau pouvoir heroïque.
Une fois chose faite, continuez a build votre champ de bataille, ATTENTION : pensez toujours a vérifier si votre carte peut être doublée avec le pouvoir heroique, au début on peut avoir tendance a l'oublier et se mordre les doigts…le but c'est de survivre et de lancer les cartes clés dans cet ordre si vous y arrivez, dans le cas contraire ce n'est pas grave, le finish sera quand meme gros mais moins monstrueux et les plus courageux essayerons quand meme de s'en sortir. Dans le cas ou l'ordre est respecté, 99% des adversaires capitulent a moins d'avoir une carte qui les sauve, mais pas grave, le tour suivant les achèvera ;)
Ordre idéal de pose des cartes clés sur le champ de bataille :
leTotem du M.A.L. va vous donner des laquais clés : le laquais titanesque (+1 atq et provocation) et le laquais gobelin (+1 atq et ruée). à jouer dès que possible
1. Fan de l'arène 2. Drake de minuit et Drake du Crépuscule 3. Défenseur d'Argus 4. Rôdeur sans-visage 5. Gangsters, hé ho ! 6. Chef de guerre loup-de-givre 7. Robot de soins antique 8. Horreb 9. Barista Lynchen 10. Maître d'escrime 11. Carniflore
normalement, en jouant les 2x Gangsters, hé ho ! et Rôdeur sans-visage vous aurez entre 5 et 7x Carniflore avec 24 à 94PV et une attaque qui varie entre 12 et 24 voir plus. le plus cool ? votre Barista Lynchen va vous donner des copies de ces carniflores, avec la corruption des eaux vous avez une main pleine de carniflore, donc si l'adversaire réagit, vous l'achèverez au prochain tour ;)
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
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