Sous ses airs d'équipe vouée à la défaite dans ce Grand Tournoi rempli de chevaliers siégeant pompeusement dans leurs armures rutilantes, il s'agit en fait d'une véritable armée courte-sur-pattes qui feraient frémir de joie et d'excitation notre cher Tyrion Lannister s'il pouvait la voir. Cette armée est en effet composée de plusieurs sections possédant chacune leurs spécialité respective, et avec à leur tete un quintet de cinq généraux grand par leurs exploits si ce n'est par la taille, j'ai nommé le Club des Cinq :
Wilfred Flopboum
,
Millhouse Tempête-de-Mana
,
Gelbin Mekkanivelle
,
Suprétincelle
et
Gazleu
. (Oui, on sait, ça fait penser à la 4ème grande guerre Ninja dans Naruto gnagnagnignagnagna passons.)
Section Machines
La section machines est commandée par le boss de Cabestan,
Gazleu
.
Elle comprend toutes les unités mécaniques de l'armée, c'est à dire une
Micro-machine
, un
Ennuy-o-tron
, une
Machine volante
et son pilote, et un
Gnome mécanique
. La section comprend également un
Technicien de Brikabrok
chargé de veiller au bon fonctionnement des machines et de distribuer les ordres du Boss.
Section Magie
Cette section regroupe tous les utilisateurs des arcanes de l'armée, et elle est commandée par
Millhouse Tempête-de-Mana
( un bon pote à Bart Tempête-de-Conneries).
Les gnomes ou gobelins qui savent maîtriser la magie se font rares, cependant notre cher Gul'Dan a tout de même réussi à recruter une
Minuscule invocatrice
, un
Recombobulateur
(au cas où certains soldats se sentent mal dans leur peau), une
Mini exorciste
(pour chasser les...démons que c'est ironique n'est-il pas), et un
Mage de Dalaran
qui a autrefois travaillé sous les ordres d'Antonidas. À noter que Gul'Dan a essayé de corrompre un
Explomage gobelin
pour qu'il rejoigne ses rangs, mais ce dernier a choisi de rester fidèle à Jaina. Cuistre.
Section Distance
L'absence d'une section distance dans cette armée paraissait inconcevable aux yeux des gobelins fans d'explosions en tout genre (oui, même de libido...quoi, c'est pas politiquement correct de dire ça ? ) ; Gul'Dan en a donc créé une et a chargé
Gelbin Mekkanivelle
de la diriger. Cette section comprend donc un
Bombardier fou
, un
Bombardier cinglé
(ces deux-là se ressemblent beaucoup je trouve), un
Lobe-Bombe
, et un
Jongleur de couteaux
pour changer un peu des bombes qui deviennent rébarbatives, à force.
Section Attaque Rapide
Le propre des petites créatures, puisqu'elles ne peuvent compter ni sur leur taille ni sur leur force, est de se faufiler entre les adversaires et de réaliser des attaques éclair : c'est la Blitzkrieg (cf. Cours d'histoire de 3ème, chapitre "2nde Guerre Mondiale"). Cette section est commandée par le fan de l'Âge de Glace :
Suprétincelle
(pour Scrat et les dinosaures...t'a compris ou pas ?). Elle compte dans ses rangs deux
Maître des diablotins
(Suprétincelle est un homme à femmes...démoniaques ! #fand'humourrecherché ), un
Gnome lépreux
( tout est bien sûr prévu pour éviter la contagion, il vit en-dehors du campement avec une clochette au bout d'un bâton pour qu'on l'entende arriver), un
Hobgobelin
, un membre de l'
Infanterie de Gnomeregan
et un
Sapeur Gobelin
.
Section Pioche
Enfin, la dernière section de cette armée, la plus petite mais non des moindres, et celle dédiée à la pioche. Elle est commandée par le roi de la pioche OP :
Wilfred Flopboum
. Ce dernier a recruté pour son unité une
Ingénieur novice
, un
Expérimentateur Gnome
, un
Amasseur de butin
et j'ai nommé la Mimi Mathy de cette armée : une
Inventrice gnome
!
Cette unité spéciale, couplée au pouvoir de Gul'Dan, fera des merveilles.
Ah, on me dit dans l'oreillette que j'ai oublié une carte...Ah mais oui ! J'allais oublier le Vendeur de rafraichissements
que Gul'Dan a engagé pour satisfaire les gnomes et gobelins amateurs de boissons plus ou moins alcoolisées.
Avantages:
Équipe très puissante dans toutes les épreuves collectives
Tout ce qui est petit est mignon, vous allez séduire de la zouze avec ce deck
Inconvénients :
Totalement incompétent en épreuves solo
Si la taille de votre chibre est proportionnelle à celle de vos soldats, séduire de la zouze ne vous servira pas à grand-chose (Quoi, ça non plus c'est pas politiquement correct ?)
Les cartes clé
Cette armée est bien entendue portée par le charisme et la puissance du Club des Cinq. Ils ne payent peut-être pas de mine, mais gare à vous si vous les...sous-estimez ! (sous-estimer..non mais parce qu'ils sont petits et donc...ok je sors)
Comment jouer le deck ?
Lors des épreuves collectives, la stratégie à suivre est la suivante : envoyez votre Section Attaque Rapide en 1ère ligne, soutenue par la Section Machines. Les Sections Magie et Distance se placeront en arrière sur les flancs, et pilonneront les unités adverses. Enfin, la section pioche se divisera: pendant que l' Amasseur de butin
tentera une approche par-derrière afin de subtiliser des cartes a l'adversaire, les autres resteront auprès de Gul'Dan et l'assisteront dans sa tâche.
Voilà, j'espère que le thème et la description de ce deck vous plairont, aux juges comme aux concurrents. Bravo à ceux qui ont tout lu, et bonne chance à tous, et que le meilleur gagne !
SkulBlaka