Introduction
L'arrivée des mécas gangrène le ladder surtout sous les ordres de Jaina, alors j'ai voulu essayer de redonner un autre aspect à cette peste grandissante (en mieux ?) et qui de mieux que Gul'dan pour répandre ce nouveau fléau ?!
Avantages:
Nouvelle optique de jeu pour le démoniste
Surprise de l'adversaire qui s'attends à affronter un Zoo ou un Handlock !
Un bon contre au mage méca (statistiques à approfondir !)
Inconvénients : Comme tout deck tempo il dépends de la qualité de sa sortie (heureusement le pouvoir héroïque peut sauver la mise sur la pioche !)
Très compliqué de win contre handlock ou un deck full taunt (tauntladin, druide ramp)
Modifications en cours je vous poste ici la decklist "brute"
Les cartes clé
Comme tout deck méca le
Méca-téléporteur a son importance dans la prise du board dans les premiers tours de la partie.
L'Ombreflamme utilisée à bon escient peut retourner la partie ou asseoir la domination, en combo avec
Puissance accablante cela peut vous permettre de vous défaire même des serviteurs les plus coriaces ! Et les
Robot de soin antique sont les second souffle d'une pioche qui draine vos PV en parallèle aux assauts de l'adversaire.
Comment jouer le deck ?
En premier joueur : Ouvrir la partie sur
Maitre des rouages au tour 1 suivi au tour 2 d'
Ennuy-o-tron dans match up contre Guerrier, Paladin, Chasseur, Zoo ou Mage méca assure les 3 points de dégats offensifs et défensifs le tour d'après si nécessaire ou dans d'autres match up dans lesquels l'accélération de pose de grosses créatures est la clé plutôt
Méca téléporteur, qui sera souvent la cible de vôtre adversaire au détriment d'un
Maitre des rouages qui pour 1 Mana vous octroiera entre 3 et 9 dégats lors d'un tour 3 non dépourvu de mécas ! (
Char araignée et
Golem des moissons en rang par deux dans la liste).
Un main en mulligan avec un T1,T2,T3 en l'absence des cartes citées ci-dessus permet de garder une présence constante sur le board jusqu'à opportunité de renversement de la partie avec un cleean de table propre
En second joueur : Chercher le
Méca téléporteur semble primordial pour ouvrir les hostilités (attention au premier tour de l'adversaire qui fera préférer une autre alternative)
Pour ce qui est des modifications à venir après tests :
Je pense remplacer une des deux cibles à BGH (à savoir Dr.Boom ou Géant mécanique)/b]) par un [b]Siphonner l'âme ou un Chevalier Noir, avec une tendance à plus facilement ôter le Géant mécanique que son confrère car même s'il est pris pour cible par une Chasse au gros gibier il laisse derrière lui ses deux bombes qui si la RNG est avec vous peut aussi vous redonnez les pleins pouvoir sur le champ de bataille ou une partie.
Et remplacer un des Gangrecanon par un Harrison Jones histoire d'adapter la liste à une trop grande présence de Guerriers et consorts.
Eventuellement aussi remplacer un Technicien de Brikabrok par un Contrôleur Mental qui peut une fois encore surprendre l'adversaire qui aurait pris trop ses aises sur le board.
Have fun :)