Héros Prêtre Hearthstone

Icone Prêtre HearthstoneCe...n'est pas ce qui était prévu !

Résumé : Une variante du Mecha Priest, très fun à jouer, plutôt viable en ladder et peu commune.
Auteur Atyrika
Création 13 août 2015
Mise à jour 13 août 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Midrange
Coût 6 620
Note
...
Vues 313
Favori
BBcode
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Liste des cartes

Cartes neutres (12)

Carte Type Mana
2
Maître des rouages
Serviteur1
2Ennuy-o-tronServiteur2
2
Char araignée
Serviteur3
1
Déchiqueteur piloté
Serviteur4
2
Méca-téléporteur
Serviteur4
1Sylvanas CourseventServiteur6
1
Dr Boum
Serviteur7
1
Troggzor le Terreminator
Serviteur7

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Bonjour à tous ! On voit beaucoup de prêtres contrôle en ladder, mais très peu de joueurs se laissent tenter par les decks plus originaux comme le OTK ou le Meca...Du coup j'ai eu envie de reprendre l'idée initiale du prêtre Meca et de l'adapter pour la rendre un peu plus viable en ladder.

Pour l'instant le deck est viable et me laisse sur un taux de win d'environ 60-70% :-)

Comment que ça se joue ??

L'idée va être ici d’inonder votre adversaire de mecas dès le début de la partie, pour le pousser à claquer toutes ses cartes de contrôle et prendre progressivement le contrôle du board.

Ah bah ouais mais bon...Moi je tombe que contre des decks aggro et ils s'en tamponnent de mes mecas !

Vous disposez d'un large éventail de possibilités pour contrôler les premières créatures de votre adversaire :

Bref, vous l'aurez compris l'idée c'est de mixer la pression d'un aggro à la galère d'un contrôle dans le but de faire péter un cable à votre adversaire (dans la joie et la bonne humeur bien entendu !)

Avantages:

  • Relativement rapide à prendre en main
  • Assez polyvalent et donc plutôt efficace en ladder
  • Très fun à jouer avec de nombreuses possibilités de combo

Inconvénients :

  • Encore trop faible contre les handlock
  • Peut être pris de vitesse par un aggro si la chance n'est vraiment pas avec vous
  • Vous devez obligatoirement utiliser l'emote "erreur" lorsque votre adversaire pose sa première créature, sans quoi la défaite est assurée pour vous.

Les cartes clé

Pour le Mulligan, préférez les petits serviteurs pour vous imposer sur le board dès le départ : Maître des rouages , Clerc de Comté-du-Nord, Boxeur de l’ombre, Méca-téléporteur et Ennuy-o-tron.

Si vous avez l'une de ses cartes et un Mot de pouvoir : Bouclier , ou le Choix de Velen gardez les. Selon la classe qu'il y a en face, vous pouvez aussi garder le Mot de l’ombre : Douleur (surtout contre les mages).

Une carte à ne pas sous estimer : le Boxeur de l’ombre qui peut vraiment très vite devenir une bonne source de dégats, surtout si vous avec des serviteurs blessés et qu'un Nettoyeur de board arrive !

Le Robot réparateur amélioré peut booster un Méca-téléporteur et d'une manière plus générale vous aider à faire des trades avantageux ;-)

Sylvanas Coursevent vous permettra de bloquer un adversaire si il commence à sortir de trop gros serviteurs ou de lui en piquer un en faisant un combo avec Mot de l’ombre : Mort si ça en vaut la peine :-)

Autre carte indispensable pour maintenir la pression en lategame : Dr GG inutile d'en dire plus, évitez juste de balancer un Suicide collectif ce serait dommage !

Pour ce qui est de Troggzor le Terreminator je l'utilise vraiment pour le fun et je pense qu'il est tout à fait remplaçable par un Horreb, ou une Voleuse de secrets selon la Méta. Il arrive cependant parfois que cette carte m'apporte la victoire si elle est bien placée contre un attise flamme par exemple. Évitez de poser cette carte si l'adversaire a la possibilité de la trade avec son board.

Le deck est je pense encore très modulable donc n'hésitez pas à proposer des changements de carte si vous pensez que ça peut le rendre plus efficace ! :-)

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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