Héros Chaman Hearthstone

Icone Chaman HearthstoneChacra-Boom

Résumé : Deck chaman inspiré du Low cost d'olisan.Le deck est assez bon en early game -mid- et late,cet a dire qu'il est très équilibrer et donc peut s'adapter contre la plupart des deck.
Auteur rudy84
Création 14 juin 2014
Mise à jour 25 juin 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 3 060
Note
...
Vues 981
Favori
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Liste des cartes

Certaines cartes de ce deck ont été modifiées par un récent patch. L'utilisateur n'a pas encore mis à jour son deck, ce qui signifie qu'il peut être déprécié. Si vous êtes l'auteur de ce deck, une mise à jour retirera ce message.

Cartes Chaman (20)

Carte Type Mana
2ÉclairSort1
2Horion de terreSort1
2Arme croque-rocSort2
2Hache de Forge-foudreArme2
2Totem Langue de feuServiteur2
2Esprit faroucheSort3
2Tempête de foudreSort3
2Totem de vague de manaServiteur3
2MaléficeSort4
2Élémentaire de feuServiteur6

Cartes neutres (10)

Carte Type Mana
1Écuyère d'ArgentServiteur1
2Golem des moissonsServiteur3
2Défenseur d'ArgusServiteur4
1Maître-bouclier de Sen'jinServiteur4
1Drake azurServiteur5
1Leeroy JenkinsServiteur5
2Commandant d'ArgentServiteur6

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Chacra-Boom
Vous pouvez ajouter un Ysera à la place d'un commandant d'argent,un élémentaire de terre à la place du sen'jin ou encore un marteau du destin à la place d'une hache forge vous pouvez pas mettre Leeroy mettez tout simplement un Golem Arcanique

Avantages du deck:

- Faciliter à s'adapter à casi tout les types de deck
- Très bon win rate 62% environ dans les rank de 20 à 5 (au delà du rank 6 il faut vraiment avoir Ysera car les gens jouent avec beaucoup plus de légendaires)
- stop les aggro
- ne laisse pas le temps aux contrôle de se mettre en place
- tient très bien le late game

Inconvénient du deck:
- N'aime pas du tout les prêtres
- les sorts de zones sont une vrai menace pour votre deck
- Les adversaire qui se Heal

Les cartes clé

Les cartes clé sont : Totem de vague de mana : qui permet d'aller chercher des cartes dans son deck si vous submerger votre adversaire de cartes il ne détruira pas donc le totem et donc vous pourrez piocher beaucoup de cartes.
Esprit farouche : est aussi une carte très importante car elle permet de contrôler votre adversaire des le début de la game et puis votre adversaire va devoir utiliser pas mal de ressource pour s'en débarrasser.
Tempête de foudre : est aussi très très très important et permet d'anéantir tout les deck aggro (murloc,chasseur ect) ou de se sortir de situations compliquées
Élémentaire de feu :No comment.éclair+une 6-5 pour else ?

Comment jouer le deck ?

Comme le deck s'adapte à la plupart des deck il faut donc choisir sa main en fonction de l' vous jouer contre des aggro comme le demoniste ou le chasseur essayez d'avoir la Tempête de foudre un Esprit farouche et Arme croque-roc ou Hache de Forge-foudre pour pouvoir traid et le des contrôle tel que le démo,guerrier ou le druide (à noter que je gagne tout le temps contre les druides) éssayez d'avoir Esprit farouche + Totem de vague de mana ou un Golem des moissons .

En game pensez à toujours user votre adversaire (si c'est un contrôle de préférence) tout en le 'oubliez pas que le rush est vraiment facultatif car le deck tient très bien le mid et le de garder toujours plus de cartes en main que votre adversaire le but étant de lui faire perdre du temps dans la early phase pour pouvoir ensuite le maîtriser totalement en 'il vous met des taunt vous pourrez compter sur Maléfice ou sur Éclair pour franchir les obstacles ou bien sûr Élémentaire de feu .Vous pourrez le finish avec les commandants d'argent ou le Leeroy

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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