| Auteur | rudy84 |
| Création | 14 juin 2014 |
| Mise à jour | 25 juin 2014 |
| Format |
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| Type | Aucun |
| Coût | 3 060 |
| Note | 61 |
| Vues | 981 |
| Favori | |
| BBcode | |
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| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Éclair | Sort | 1 |
| 2 | Horion de terre | Sort | 1 |
| 2 | Arme croque-roc | Sort | 2 |
| 2 | Hache de Forge-foudre | Arme | 2 |
| 2 | Totem Langue de feu | Serviteur | 2 |
| 2 | Esprit farouche | Sort | 3 |
| 2 | Tempête de foudre | Sort | 3 |
| 2 | Totem de vague de mana | Serviteur | 3 |
| 2 | Maléfice | Sort | 4 |
| 2 | Élémentaire de feu | Serviteur | 6 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 1 | Écuyère d'Argent | Serviteur | 1 |
| 2 | Golem des moissons | Serviteur | 3 |
| 2 | Défenseur d'Argus | Serviteur | 4 |
| 1 | Maître-bouclier de Sen'jin | Serviteur | 4 |
| 1 | Drake azur | Serviteur | 5 |
| 1 | Leeroy Jenkins | Serviteur | 5 |
| 2 | Commandant d'Argent | Serviteur | 6 |
Avantages du deck:
- Faciliter à s'adapter à casi tout les types de deck
- Très bon win rate 62% environ dans les rank de 20 à 5 (au delà du rank 6 il faut vraiment avoir Ysera car les gens jouent avec beaucoup plus de légendaires)
- stop les aggro
- ne laisse pas le temps aux contrôle de se mettre en place
- tient très bien le late game
Inconvénient du deck:
- N'aime pas du tout les prêtres
- les sorts de zones sont une vrai menace pour votre deck
- Les adversaire qui se Heal
Les cartes clé sont : Totem de vague de mana
: qui permet d'aller chercher des cartes dans son deck si vous submerger votre adversaire de cartes il ne détruira pas donc le totem et donc vous pourrez piocher beaucoup de cartes.
Esprit farouche
: est aussi une carte très importante car elle permet de contrôler votre adversaire des le début de la game et puis votre adversaire va devoir utiliser pas mal de ressource pour s'en débarrasser.
Tempête de foudre
: est aussi très très très important et permet d'anéantir tout les deck aggro (murloc,chasseur ect) ou de se sortir de situations compliquées
Élémentaire de feu
:No comment.éclair+une 6-5 pour else ?
Comme le deck s'adapte à la plupart des deck il faut donc choisir sa main en fonction de l' vous jouer contre des aggro comme le demoniste ou le chasseur essayez d'avoir la Tempête de foudre un Esprit farouche et Arme croque-roc ou Hache de Forge-foudre pour pouvoir traid et le des contrôle tel que le démo,guerrier ou le druide (à noter que je gagne tout le temps contre les druides) éssayez d'avoir Esprit farouche + Totem de vague de mana ou un Golem des moissons .
En game pensez à toujours user votre adversaire (si c'est un contrôle de préférence) tout en le 'oubliez pas que le rush est vraiment facultatif car le deck tient très bien le mid et le de garder toujours plus de cartes en main que votre adversaire le but étant de lui faire perdre du temps dans la early phase pour pouvoir ensuite le maîtriser totalement en 'il vous met des taunt vous pourrez compter sur Maléfice ou sur Éclair pour franchir les obstacles ou bien sûr Élémentaire de feu .Vous pourrez le finish avec les commandants d'argent ou le Leeroy
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
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