Certaines cartes de ce deck ont été modifiées par un récent patch. L'utilisateur n'a pas encore mis à jour son deck, ce qui signifie qu'il peut être déprécié. Si vous êtes l'auteur de ce deck, une mise à jour retirera ce message.
Voilà mon premier deck. Un chaman combo avec comme base la compétence Râle d'agonie avec les kills Feugen & son jumeau & Baron Vaillefendre. Ceci n'est qu'une base du combo mais il en existe plusieurs pour soit gagner vite en pahse critique de jeu ou envoyer du pâté en late en exécutant 40 dégâts en 1 tour au minimum.
Avantages:
Le mid game : Votre force se situe clairement en mid game, donc autour du tour 4/5. C'est à ce moment que vous pourrez faire un choix. Car statistiquement (88%) vous avez 1 à 2 combos en main. Votre choix se portera soit sur la gestion de la table pour emmener votre adversaire en late game notamment les jeux Zoo et Chasseur qui sont très présents sur la méta actuelle.
Une combo difficile à arrêter : Clairement en late game avec votre combo sur table l'adversaire ne pourra gérer vos 2 ou 3 Thaddius invoqués. Seul Néant Distordu pourra réduire à néant votre combo ainsi que les cartes à silence. Cependant vous pourrez contrer les Silence en utilisant Réincarnation notamment face à un prêtre contrôle.
Une gestion de table à multiples facettes : Entre le Maléfice et les dégâts AOE vous avez de quoi gérer la table adverse facilement.
Un moteur de pioche : La richesse du jeu Chaman vous offre des opportunités de piocher en chaîne grâce notamment à la mort de vos totems qui vous sera bénéfique.
Le unlock prend la sauce : Enfin un deck fiable contre Demo Unlock. Les 8/8 ne sont pas très nombreuses dans le jeu de votre adversaire et vous allez très rapidement le déborder par la masse de créatures que vous aurez Tour 6.
Inconvénients :
Zoo douce mort...Ou pas! : La principale faiblesse de ce deck se situe au niveau des cartes provocations qui sont totalement absentes de ce deck car vous n'avez qu'une Guérison ancestrale pour avoir un Taunt. (Carte avec la compétence Provocation). Donc le Zoo va vous faire mal en early donc je vous conseil de tenter un muligan pour avoir une Tempête en main de départ contre Démo et Chasseur en préventif.
Druide c'est pas ton copain Les decks druide combo avec beaucoup de grosses créatures provocations vous posera beaucoup de difficultés car 2 maléfices et une explosion de lave ne suffiront peut être pas à arrêter le board de votre adversaire.
Les cartes clé
Dans ce deck vous avez des cartes incontournables qui sont des sésames à la victoire.
Réincarnation : La carte couteau suisse par excellence. Elle peut soit servir à travailler une combo Râle d'agonie pour alimenter votre table soit régénérer une de vos grosse créature.
Je le joue encore en phase de test en non classé, mais pour l'instant ça win non stop. Ce deck est vraiment intéressant à jouer car vous ne devez pas hésiter à sacrifier vos créatures pour nettoyer la table. Votre pouvoir héroïque vous permettra de poser constamment des créatures et d'avoir toujours des solutions pour avoir de la créature. Votre Maître de Culte doit être posé rapidement cependant il faut qu'il soit utile avant de mourir et par conséquent s'assurer d'avoir des créatures à sacrifier pour pouvoir piocher. Vous aurez rapidement vos combos en main à vous de choisir les bons moment pour infliger un maximum de dégâts. Je pense que le deck est très très fun à jouer mais mériterait d'être optimiser pour être plus viable en tournoi. Peut être en retirant la combo du Thaddius et plus optimiser la combo autour de Oeuf de Nérubien ou en mettant une autre solution de kill qu'avec de la créature.
Merci de votre lecture et de vos commentaires. Bon jeu.