Héros Chaman Hearthstone

Icone Chaman HearthstoneChamakrim

Résumé : Deck low cost pour ceux qui n'ont pas les cartes essentielles du chaman, comme moi.
Auteur Krimssone
Création 25 juin 2014
Mise à jour 25 juin 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 600
Note
...
Vues 991
Favori
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Liste des cartes

Cartes Chaman (16)

Carte Type Mana
2ÉclairSort1
2Horion de terreSort1
2Arme croque-rocSort2
2Totem Langue de feuServiteur2
1Tempête de foudreSort3
2MaléficeSort4
2ParleventServiteur4
1Furie sanguinaireSort5
2Élémentaire de feuServiteur6

Cartes neutres (14)

Carte Type Mana
2Écuyère d'ArgentServiteur1
2Amasseur de butinServiteur2
1Géomancien koboldServiteur2
1Protectrice solfurieServiteur2
2Chasseuse de TranchebaugeServiteur3
2Inventrice gnomeServiteur4
2Yéti noroîtServiteur4
2Champion de la Main d'argentServiteur5

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


Le Chamakrim est un deck assez agressif. Je le pensais pas si cher, mais 2200 poussières, finalement n'est pas à la portée des grands débutants, mais les cartes que j'ai en ma possession sont souvent vues dans les decks en face, donc vous les obtiendrez en un rien de temps !
NOTE : J'ai remplacé sur les conseils de RedPandaBear le Mage de sang Thalnos par un Géomancien kobold . Du coup, effectivement, on est low cost

Avantages:

  • Deck stable.
  • Compense l'absence de loups farouches par une combo certes moins puissantes, plus chère, mais qui est tellement utile.
  • Moteur de pioche correct.
  • Solide en early, puissant si on a les bonnes sorties.
Inconvénients :
  • Il manque des cartes primordiales.
  • Je n'ai joué que 7 matchs en non classé pour le tester, (7 V, dont 2 abandons), donc j'ai pas trop de recul pour lister préciser les inconvénients. Mais ça tenait vraiment la route. Et testé sur un match en ranked 16. Je vous laisse regarder la vidéo de gameplay (la 2ème, à paraître bientôt)

Les cartes clé


Furie sanguinaire C'est votre finish. Si vous avez des totems et des tokens, son effet se passe de commentaire. Le must have chez un chaman.
Protectrice solfurie + Chasseuse de Tranchebauge est votre combo du pauvre pour imiter les loups farouches (carte spéciale chaman).

Comment jouer le deck ?

Début de partie TOUR 1>4
Les cartes à tirer si possible en début de jeu pour être confortable sont les petits drops comme Écuyère d’Argent et Amasseur de butin pour être présent sur la table.
Pour contrôler, Horion de terre (tellement puissant), l'Éclair et Arme croque-roc qui attention pour cette dernière, a un double emploi de contrôle et aussi d'aide non négligeable pour mettre à genoux votre adversaire. Pour les deux sorts, si vous pouvez incruster le Géomancien kobold , ce sera vraiment efficace.

La meilleure attaque c'est la défense ! Histoire de vous protéger des patates adverses, il y a donc les SANGLIERS VÉNÈRES, pâle copie d'ESPRIT FAROUCHE qui consiste à tauntifier votre Chasseuse de Tranchebauge et son copain sanglier grâce à la Protectrice solfurie . SI l'adversaire ne les gère pas, n'hésitez pas à y ajouter Totem Langue de feu . Si par chance vous invoquer un totem aussi, n'oubliez pas qu'il se positionne toujours à droite. Avec Totem Langue de feu le placement des cartes est très important ainsi que la gestion de la vie de vos taunts. Afin d'avoir toujours un serviteur toujours aidé par le Totem Langue de feu .

Milieu de partie TOUR 4>8

Si vous êtes débordé, il y en a qu'une seule, donc à utiliser à bon escient, c'est Tempête de foudre . Contre un demo murloc ou un paladin ultra agressif, ça fera son effet. Si vous ajouter le Mage de sang Thalnos , il n'y aura pas beaucoup de monde qui survivra. C'est comme le flamestrike du mage mais qui avec un coût "à crédit" puisque 5 sur le tour ou vous lancer la tempête et le mage de sang + 2 au tour d'après. C'est donc mieux !
N'oubliez surtout pas le Maléfice pour liquider un gros machin. Mais je vous fait confiance pour vous en souvenir.

Les cartes qui vont vous permettre d'asseoir votre domination sont le Champion de la Main d’argent , l'indispensable Yéti noroît et l'Élémentaire de feu . Difficiles à gérer, le champion amène du nombre et avec Furie sanguinaire fera très mal. SI la 4/4 disparaît, le yéti peut prendre le relais, et ajouter la cerise sur le gâteau avec l'Élémentaire de feu qui avec son cri de guerre permet de contrôler, finir une grosse créature, un taunt ou rajouter ce qui manque de points de dégâts sur le héros pour le finir.

LE FINISH
Votre finish c'est toutes vos cartes qui ont survécu, avec une Furie sanguinaire et un Parlevent . Avec l'Arme croque-roc c'est 10 de mana.

ÉVOLUTION DU DECK
Premier changement à faire, c'est remplacer la Protectrice solfurie et la Chasseuse de Tranchebauge par Esprit farouche ou comme proposé par RedPandaBear par un Défenseur d’Argus . Vous gagnez une carte. Je prendrais une 2ème Furie sanguinaire .

Ensuite, pourquoi pas l'Inventeur gnome par le Drake azur . 1 mana de plus, dégâts des sorts augmentés, 4/4, donc plus lourd à gérer pour les prêtres.

Le Géomancien kobold par le Mage de sang Thalnos

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