| Auteur | Krimssone |
| Création | 25 juin 2014 |
| Mise à jour | 25 juin 2014 |
| Format |
|
| Type | Aucun |
| Coût | 600 |
| Note | 61 |
| Vues | 991 |
| Favori | |
| BBcode | |
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| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Éclair | Sort | 1 |
| 2 | Horion de terre | Sort | 1 |
| 2 | Arme croque-roc | Sort | 2 |
| 2 | Totem Langue de feu | Serviteur | 2 |
| 1 | Tempête de foudre | Sort | 3 |
| 2 | Maléfice | Sort | 4 |
| 2 | Parlevent | Serviteur | 4 |
| 1 | Furie sanguinaire | Sort | 5 |
| 2 | Élémentaire de feu | Serviteur | 6 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Écuyère d'Argent | Serviteur | 1 |
| 2 | Amasseur de butin | Serviteur | 2 |
| 1 | Géomancien kobold | Serviteur | 2 |
| 1 | Protectrice solfurie | Serviteur | 2 |
| 2 | Chasseuse de Tranchebauge | Serviteur | 3 |
| 2 | Inventrice gnome | Serviteur | 4 |
| 2 | Yéti noroît | Serviteur | 4 |
| 2 | Champion de la Main d'argent | Serviteur | 5 |
Avantages:
Début de partie TOUR 1>4
Les cartes à tirer si possible en début de jeu pour être confortable sont les petits drops comme Écuyère d’Argent
et Amasseur de butin
pour être présent sur la table.
Pour contrôler, Horion de terre
(tellement puissant), l'Éclair
et Arme croque-roc
qui attention pour cette dernière, a un double emploi de contrôle et aussi d'aide non négligeable pour mettre à genoux votre adversaire. Pour les deux sorts, si vous pouvez incruster le Géomancien kobold
, ce sera vraiment efficace.
La meilleure attaque c'est la défense ! Histoire de vous protéger des patates adverses, il y a donc les SANGLIERS VÉNÈRES, pâle copie d'ESPRIT FAROUCHE qui consiste à tauntifier votre Chasseuse de Tranchebauge et son copain sanglier grâce à la Protectrice solfurie . SI l'adversaire ne les gère pas, n'hésitez pas à y ajouter Totem Langue de feu . Si par chance vous invoquer un totem aussi, n'oubliez pas qu'il se positionne toujours à droite. Avec Totem Langue de feu le placement des cartes est très important ainsi que la gestion de la vie de vos taunts. Afin d'avoir toujours un serviteur toujours aidé par le Totem Langue de feu .
Milieu de partie TOUR 4>8
Si vous êtes débordé, il y en a qu'une seule, donc à utiliser à bon escient, c'est Tempête de foudre
. Contre un demo murloc ou un paladin ultra agressif, ça fera son effet. Si vous ajouter le Mage de sang Thalnos
, il n'y aura pas beaucoup de monde qui survivra. C'est comme le flamestrike du mage mais qui avec un coût "à crédit" puisque 5 sur le tour ou vous lancer la tempête et le mage de sang + 2 au tour d'après. C'est donc mieux !
N'oubliez surtout pas le Maléfice
pour liquider un gros machin. Mais je vous fait confiance pour vous en souvenir.
Les cartes qui vont vous permettre d'asseoir votre domination sont le Champion de la Main d’argent , l'indispensable Yéti noroît et l'Élémentaire de feu . Difficiles à gérer, le champion amène du nombre et avec Furie sanguinaire fera très mal. SI la 4/4 disparaît, le yéti peut prendre le relais, et ajouter la cerise sur le gâteau avec l'Élémentaire de feu qui avec son cri de guerre permet de contrôler, finir une grosse créature, un taunt ou rajouter ce qui manque de points de dégâts sur le héros pour le finir.
LE FINISH
Votre finish c'est toutes vos cartes qui ont survécu, avec une Furie sanguinaire
et un Parlevent
. Avec l'Arme croque-roc
c'est 10 de mana.
ÉVOLUTION DU DECK
Premier changement à faire, c'est remplacer la Protectrice solfurie
et la Chasseuse de Tranchebauge
par Esprit farouche
ou comme proposé par RedPandaBear par un Défenseur d’Argus
. Vous gagnez une carte. Je prendrais une 2ème Furie sanguinaire
.
Ensuite, pourquoi pas l'Inventeur gnome par le Drake azur . 1 mana de plus, dégâts des sorts augmentés, 4/4, donc plus lourd à gérer pour les prêtres.
Le Géomancien kobold par le Mage de sang Thalnos
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
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