Auteur | aiooo |
Création | 22 avril 2016 |
Mise à jour | 22 avril 2016 |
Format | Libre |
Type | Aggro |
Coût | 2 760 |
Note | 157 |
Vues | 4 133 |
Favori | |
BBcode | |
Exporter | Exporter vers Hearthstone |
Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
2 | Éclair | Sort | 1 |
2 | Horion de terre | Sort | 1 |
2 | Trogg des tunnels | Serviteur | 1 |
2 | Arme croque-roc | Sort | 2 |
2 | Golem totémique | Serviteur | 2 |
2 | Horion de lave | Sort | 2 |
2 | Savoir ancestral | Sort | 2 |
2 | Sentinelle éternelle | Serviteur | 2 |
1 | Totem Langue de feu | Serviteur | 2 |
2 | Esprit farouche | Sort | 3 |
2 | Explosion de lave | Sort | 3 |
2 | Sans-visage nimbé de flammes | Serviteur | 4 |
2 | Marteau-du-Destin | Arme | 5 |
Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
2 | Sergent grossier | Serviteur | 1 |
1 | Sir Finley Mrrgglton | Serviteur | 1 |
2 | Cavalier d'argent | Serviteur | 3 |
Voici donc, le nouvel alter ego du Hunt Face (qui lui se voit un peu défoncé par l'extension et le nerf de différentes cartes), effectivement la Curve de ce deck ne laisse planer aucun doute sur sa vocation agressive : vous n'êtes pas là pour coller des gommettes ! En effet, si on oublie les 2 Sans-visage auréolé de flammes et les 2 Marteau-du-Destin, aucune carte ne dépasse les 3 de mana. Ce deck est là pour tuer vite ! Et pour cela, il doit composer avec la surcharge.
Avantages:
le combo marteau du destin + croc croc + finley qui peut donner un nouveau pouvoir héroïque ( Druide de préférence ou chasseur) pour faire 12 dégats max en 1 tour.
2 silences pour 1 de mana, quand on sait que la Chouette bec-de-fer se fait nerf, est un atout considérable pour passer au travers des taunts et autres créatures embêtantes.
On a 2x plus de déblocage de surcharge grâce à l'apport de la Sentinelle éternelle par rapport à l'ancienne deck list.
L'apport du Sans-visage auréolé de flammes donne une pression supplémentaire et un peu plus de mid game.
Inconvénients :
Le deck peut se montrer capricieux comme tous les decks.
Etape 1 : Contrôle du board.
La première chose est de contrôler le board grâce aux Trogg des tunnels, Golem totémique, Esprit farouche. Sir Finley Mrrgglton permettra de récupérer un nouveau pouvoir. celui du druide combote très bien avec le Marteau-du-Destin, le chasseur met une grosse pression. A défaut Mage et démo reste acceptable.
Les Cavalier d'argent avec Sergent grossier permettront d'avancer dans les dégâts.
La gestion de la mana est importante l'Horion de lave est la pour éponger votre dette de surcharge ainsi que Sentinelle éternelle qui en plus d'éponger cette dette te permet de poser du board ce qui n'est pas un mal.
l'apport du Sans-visage auréolé de flammes qui peut être mis tour 3 avec une pièce met tellement de pression qu'il serait dommage de s'en passer.
Fin de game !! Deuxième étape :
Une fois le board perdu ou maintenue assez longtemps pour tuer en 2 ou 3 tour c'est le moment de tout mettre dans la tête. Marteau-du-Destin +Arme croque-roc+Horion de terre
Éclair vous permettront de faire de lourds dégats.
Horion de terre sera le moment idéal pour silence un taunt gênant.
En conclusion, si le deck sort dans la curve je pense que la victoire est quasiment garantie et il ne sera pas rare de mettre fin à une partie t6 ! Cela étant dit, avec un deck aussi cancer, je doute que l'on se fasse de nouveaux amis. L'extension qui sois disant breack la méta ???? j'y crois pas beaucoup personnellement.
Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note | ||
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