Héros Chaman Hearthstone

Icone Chaman HearthstoneChaman Aggro

Résumé : Pour résumé ce deck, nous jouons sur les méca ainsi que sur les dégats direct de nos sorts. On peut soit prendre le controle du board soit mettre un gros burst.
Auteur Itachi77
Création 06 févr. 2015
Mise à jour 06 févr. 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 3 300
Note
...
Vues 118
Favori
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Liste des cartes

Cartes Chaman (17)

Carte Type Mana
2ÉclairSort1
1Arme croque-rocSort2
2
Crépitement
Sort2
1Furie des ventsSort2
2Totem Langue de feuServiteur2
1
Zap-o-matic tournoyant
Serviteur2
1Esprit faroucheSort3
1Explosion de laveSort3
2
Masse de puissance
Arme3
1Tempête de foudreSort3
1MaléficeSort4
1Marteau-du-DestinArme5
1Élémentaire de feuServiteur6

Cartes neutres (13)

Carte Type Mana
2
Maître des rouages
Serviteur1
2Ennuy-o-tronServiteur2
2
Char araignée
Serviteur3
2
Déchiqueteur piloté
Serviteur4
2
Méca-téléporteur
Serviteur4
2Drake azurServiteur5
1Leeroy JenkinsServiteur5

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


Depuis le début de mon aventure HS j'ai délaissé le Chaman et ce deck m'a vraiment réconcilié avec lui ! Ce deck tourne (je trouve) plutôt bien et envoie beaucoup de dégâts tout en ayant la possibilité de gérer le board adverse. Je précise qu'il est surtout plaisant a jouer et n'est pas forcément compétitif !

Avantages:

  • Pour ce qui est des avantages, il a des dégâts !
  • Il est rare d'avoir une sorti totalement foireuse du fait de ses nombreux drop 2/3
  • Il y a du burst possible entre la croque-roc et en la combinant avec une petit furie des vents (que ce soit sur l'arme ou un serviteur)
Inconvénients :
  • Pour les inconvénients, je n'ai pas vraiment réussi a insérer de la pioche dans ce deck et n'ayant pas certaines cartes je n'ai pas pu expérimenter par exemple un totem vague de mana
  • Si vous vous étalez trop... PRENEZ GARDE ! un Choc de Flamme est ravageur ici !

Les cartes clé


Les cartes clé... mmmh... il y en a beaucoup a vrai dire ! Le Méca-téléporteur est très important en début de partie ainsi que le très agaçant Ennuy-o-tron . Avec ceux ci vous tenez très bien le début de partie et il faut d'ailleurs, en profiter ! Les chars araignées sont vos amis sans oublier un petit Totem langue de feu bien placé pour passer un gros taunt !

Comment jouer le deck ?


[*]Après l'avoir jouer a de maintes reprises, la meilleure manière que j'ai trouvé de le jouer est de poser 2 a 4 créatures mais pas plus! On complète avec nos petits totems chéris après cela.
[*]La principale raison a cela est le manque de pioche de ce deck, en gros, si vous posez toute votre main, qu'on vous clean le board, et bien vous pouvez presque concéder ! Sauf si cela se produit après avoir bien baisser la vie de l'adversaire ! A ce moment priez un Leeroy Jenkins ou bien l'un des nombreux sorts directs.
[*]Gardez bien le Maléfice au chaud pour les créatures ingérables de l'adversaire ! Sinon votre board accompagné d'un Totem langue de feu fera le travail sans oublier un petit crépitement ou éclair.

Les petits combos


[*]Un petit combo a 3 cartes et pour 8 de mana : Leeroy Jenkins Arme croque-roc Furie des vents Un petit LEEROY avec 9ATK et furie des vents ? J'espère pour l'adversaire que ses provocations sont en place !
[*]J'ai rarement eu a l'utilisé mais c'est bon a savoir ! Imaginons que votre Masse de puissance est en place, vous attaquez avec, et vous avez votre Marteau du destin en main. Si vous le posez la furie des vents vous permet d'attaquer avec une fois ! Cela vaut aussi pour un de vos serviteurs qui attaque ! Si vous lui donnez furie des vents après avoir attaqué, vous pourrez quand même profiter de votre seconde attaque !

Voila voila, c'est le premier deck que je poste ! J'espère que quelqu'un aura l'occasion de s'amuser avec :)

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