Héros Chaman Hearthstone

Icone Chaman HearthstoneChaman aggro totem

Résumé : Un deck agressif et floodant le terrain avec plein de totems.
Auteur eyeln
Création 22 avril 2016
Mise à jour 22 avril 2016
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aggro
Coût 2 580
Note
...
Vues 480
Favori
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Liste des cartes

Cartes Chaman (28)

Carte Type Mana
2ÉclairSort1
2
Trogg des tunnels
Serviteur1
1Arme croque-rocSort2
2
Golem totémique
Serviteur2
2
Rohart totémique
Serviteur2
2
Savoir ancestral
Sort2
2
Sentinelle éternelle
Serviteur2
2Totem Langue de feuServiteur2
2Esprit faroucheSort3
2Explosion de laveSort3
1Tempête de foudreSort3
2
Grave-totem draeneï
Serviteur4
1MaléficeSort4
2
Sans-visage nimbé de flammes
Serviteur4
1Marteau-du-DestinArme5
2
Chose venue d'en bas
Serviteur6

Cartes neutres (2)

Carte Type Mana
2
Worgen corrompu
Serviteur2

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Mon idée de départ était de submerger l'adversaire avec un nombre très important de créatures pour ensuite l'achever avec Grave-totem draeneï, Sans-visage nimbé de flammes et Chose venue d'en bas. J'ai fini par fusionner le deck avec un chaman face pour gagner en burst en fin de partie.

Avantages:

  • Sortie explosive.
  • Bonne présence de terrain.
  • Polyvalent pour un deck aggro.
  • Créatures de fin de partie très puissantes pour pas cher.

Inconvénients :

  • En théorie ça sort bien, en pratique faut voir :).
  • S'essoufle très vite.
  • Sensible aux sorts de zone.

Résumé du deck

En théorie, on pose Trogg des tunnels tour 1, Golem totémique tour 2, Esprit farouche tour 3 avec la pièce, puis Sentinelle éternelle plus Worgen corrompu tour 4 et Marteau-du-Destin tour 5, gg well play :)

En début de partie, les solutions sont nombreuses pour mettre de la pression et trader grâce aux Totem Langue de feu et aux Éclair. Grâce à tous les totems du deck, on arrive rapidement à poser une Chose venue d'en bas pour rien suivie d'une Grave-totem draeneï boostée aux hormones. Si la sortie est bonne, je pense que l'adversaire n'aura pas le temps de gérer tous les totems.

Evidemment, il s'épuise très rapidement d'où la présence de Savoir ancestral et de Rohart totémique pour éviter de trop s'essoufler. Après, je pense qu'en fin de partie il faudra jouer comme un chaman face en bourrant à coups d'Explosion de lave et de Marteau-du-Destin pour s'en sortir.

Les cartes clé

Esprit farouche + Sentinelle éternelle : Permet un tour 4 très puissant avec un Worgen corrompu ou un pouvoir héroïque.

Grave-totem draeneï : Etant donné que le Chasseur de gros gibier et la Chouette bec-de-fer ont été nerfé, et surtout grâce à la Chose venue d'en bas qui donne du sens aux totems, Grave-totem draeneï me paraît viable et peut facilement monter 6/6 ou 7/7.

Autres options :

Le Chevalier noir : Le deck est peut être très agressif mais étant donné le nombre de provocations de l'extension, une carte comme celle ci pourrait très bien se jouer en aggro.

Horion de terre et Maléfice : A voir si la méta le demande.

Bien sur, c'est de la théorie comme ça pour le fun, les avis sont bienvenus :).

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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