| Auteur | Tuyop |
| Création | 28 juin 2016 |
| Mise à jour | 28 juin 2016 |
| Format |
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| Type | Aucun |
| Coût | 1 740 |
| Note | 00 |
| Vues | 438 |
| Favori | |
| BBcode | |
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| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | | Serviteur | 1 |
| 2 | Arme croque-roc | Sort | 2 |
| 2 | | Serviteur | 2 |
| 2 | | Serviteur | 2 |
| 2 | Totem Langue de feu | Serviteur | 2 |
| 2 | Esprit farouche | Sort | 3 |
| 2 | Tempête de foudre | Sort | 3 |
| 1 | Totem de vague de mana | Serviteur | 3 |
| 2 | Maléfice | Sort | 4 |
| 2 | | Serviteur | 4 |
| 1 | Furie sanguinaire | Sort | 5 |
| 1 | Marteau-du-Destin | Arme | 5 |
| 2 | | Serviteur | 6 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Écuyère d'Argent | Serviteur | 1 |
| 2 | | Serviteur | 2 |
| 1 | Maître de culte | Serviteur | 4 |
| 2 | Drake azur | Serviteur | 5 |
Ce deck reste cependant plutôt simple à jouer : il consiste à prendre le board facilement grâce aux nombreuses cartes de début de partie et à pouvoir gérer tout ce qu'on y trouve notamment grâce aux maléfices capables de réduire à néant une grosse carte de l'adversaire (une Grande crinière des savanes ou même un Sans-visage nimbé de flammes d'un autre chaman comme vous !) et d'avoir de quoi gérer les boards remplis de petites créatures des zoos et autres guerriers pirates qui sont très populaires dans le ladder actuellement et qui sont censés mettre une misère au chaman full agro qui se fait déborder sans arriver à mettre suffisamment de point de dégats). La Furie sanguinaire est présente en fin de partie ou en milieu de partie lorsque l'on a déjà un board imposant pour finir l'adversaire ou gérer tout son board.
Avantages:
Inconvénients :
Pour jouer ce deck, il faut penser que garder est le board est la chose la plus importante à faire, car on en a besoin pour le burst final et pour éviter de prendre des dégâts des autres decks plus agro que nous, et pour ce faire, il ne faut donc pas hésiter à craquer une Arme croque-roc pour gérer une cartes génante de l'adversaire même si on préferait toujours la garder pour mettre énormément de points grâce notre cher Marteau-du-Destin. Pour jouer plus agro, il est possible de retirer un Maléfice pour rajouter un 2e Marteau-du-Destin, ou 1 ou 2 Explosion de lave pour avoir plus de chances de tuer l'adversaire à distance ou plus rapidement en enlevant toujours un Maléfice ou le Maître de Culte qui n'est pas toujours rentable, mais qui peut vous faire gagner la game quand vous utilisez Esprit farouche et d'autres taunt et que votre adversaire n'a pas de points de dégât directs pour aller chercher votre moteur de pioche. Voilà, c'est tout pour ce deck, et bonne chance à vous lorsque vous le jouerez ! (Si vous avez des questions ou des remarques, n'hésitez pas à commenter, je suis ouvert !)
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
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