Héros Chaman Hearthstone

Icone Chaman HearthstoneChaman Ranked

Résumé : Voici le deck chaman que j'ai conçu dans l'optique de jouer classé. Un deck compétitif qui peut faire des étincelles si Blizzard se décide enfin à nerf le chasseur :(
Auteur Drackule
Création 04 sept. 2014
Mise à jour 04 sept. 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 4 460
Note
...
Vues 825
Favori
BBcode
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Liste des cartes

Cartes Chaman (18)

Carte Type Mana
2ÉclairSort1
1Horion de terreSort1
2Arme croque-rocSort2
2Totem Langue de feuServiteur2
2Esprit faroucheSort3
2Tempête de foudreSort3
1Totem de vague de manaServiteur3
2MaléficeSort4
1Furie sanguinaireSort5
2Élémentaire de feuServiteur6
1Al'Akir, seigneur des VentsServiteur8

Cartes neutres (12)

Carte Type Mana
1Écuyère d'ArgentServiteur1
2
Rampante hantée
Serviteur2
2Golem des moissonsServiteur3
2Défenseur d'ArgusServiteur4
1Inventrice gnomeServiteur4
1
Chevalier spectral
Serviteur5
2Drake azurServiteur5
1
Horreb
Serviteur5

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


Voici mon deck chaman : agréable à jouer il demande néanmoins un bon dosage de l'effet surcharge.

Avantages:

  • Dispose d'une force de frappe importante et qui peut aisément surprendre (Al'Akir et furie sanguinaire, Croc'Roc entre autres)
  • Deck controle qui a vocation à assécher la main de l'adversaire avant d'envahir le board pour l'achever en late game. Gros controle du board.
Inconvénients :
  • Sensible voir faible contre chasseur. Vivement le nerf.
  • Sans tempête de foudre en main, les zoos seront des calvaires
    .

Les cartes clé


3 cartes sont fondamentales pour prendre le dessus : tempête de foudre qui vous permettra de clean le board si vous êtes submergé. Furie sanguinaire vous donnera le burst nécessaire pour finir l'adversaire ou même le détruire en un tour si vous avez déja pas mal de dégats sur la table. Al'Akir peut également faire la différence avec sa charge et les armes croc'roc il peut break la game à lui tout seul. Les totems langue de feu vous permettront de buffer vos autres totems pour qu'ils attaquent et plein d'autres choses. Les défenseurs d'argus et les loups fantomes vous offriront pas mal de taunts pour temporiser.

Comment jouer le deck ?


Le deck a pas mal de pioche alors contrôlez le board en utilisant vos sorts judicieusement en réfléchissant à l'impact de la surcharge le tour suivant. Évitez les erreurs du type "je joue les loups tour 2 avec la pièce" car au tour suivant vous n'aurez qu'1 mana.
Les élémentaires déliés ne me plaisent pas il nécessitent trop de surcharges pour être intéressants et la surcharge ça peut bloquer des tours entiers.
Je n'ai mis qu'en un seul exemplaire les cartes que je juge les moins pertinentes pour contrôler sur le moyen et long terme mais vous pouvez rajouter un horion de terre ou un marteau du destin/hache de forge foudre (personnellement je ne les ai toujours pas donc bon, je fais avec). Voilà n'hésitez pas à commenter si vous votez, ça me ferait plaisir.

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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