Héros Chaman Hearthstone

Icone Chaman HearthstoneChaman full controle

Résumé : Marre de vous faire tuer sans n'avoir rien pu faire ? Ce deck full controle est fait pour vous !!
Auteur Liwos
Création 04 sept. 2015
Mise à jour 04 avril 2016
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Contrôle
Coût 8 420
Note
...
Vues 1 627
Favori
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Liste des cartes

Cartes Chaman (18)

Carte Type Mana
2Horion de terreSort1
1Esprit ancestralSort2
2
Golem totémique
Serviteur2
2Totem Langue de feuServiteur2
1
Destruction élémentaire
Sort3
2Esprit faroucheSort3
2Tempête de foudreSort3
1Totem de vague de manaServiteur3
2MaléficeSort4
2Élémentaire de feuServiteur6
1
Le mandebrume
Serviteur6

Cartes neutres (12)

Carte Type Mana
2Ennuy-o-tronServiteur2
1
Brann Barbe-de-Bronze
Serviteur3
1Chasseur de gros gibierServiteur4
2
Crache-vase
Serviteur5
1Drake azurServiteur5
1
Empereur Thaurissan
Serviteur5
2
Robot de soins antique
Serviteur5
1
Dr Boum
Serviteur7
1AlexstraszaServiteur9

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Vous avez toujours rêver de contrer les decks retard ? Et bien ce deck est fais pour vous !

Mais... Il y a déjà beaucoup de decks chaman qui font ça !?

Oui, effectivement. Mais celui ci vous garantie une grande chance de survie ainsi que de bons dégats.

Ok, mais en quoi il fonctionne mieux que les autres ?

Il y a une différence majeur : Le mandebrume !

Explication ! Cette carte vous permet de faire tenir vos créatures avec la provocation plus longtemps et qu'elles tapent plus fort !

L'autre différence est la Destruction élémentaire !

Explication ! Damn ce que j'aime cette carte ! Imaginez un peu... une tempête de foudre... en deux fois plus puissant ! Alors vous allez me dire "Ouaiiiiiii mais tu vois 5 de surcharge ca saoul !" Sauf que le sort en lui même coute 3 de mana, ce qui vous permet au tour de 5 de clean le board puis ensuite de poser un Ennuy-o-tron ! Ou au tour 6 l'Esprit farouche ou au tour 8 le Robot de soins antique !! Bref vous pouvez clean complétement le board puis ensuite survivre pendant au moins 2 tours grâce a tous vos taunt et heal proposés dans le deck !

/!\ IMPORTANT /!\

Ne craquez pas vos Tempête de foudre et Horion de terre trop vite ! Ces cartes sont les clefs de votre réussite !

Ah oui... ! Au final quels sont ses avantages ?

  • Une bonne présence en early
  • Une bonne présence en late
  • Un clean de board monstrueux

Mais il doit bien y avoir des inconvénients ?! Sinon tous le monde jouerai Chaman full controle!

Et oui ! Et les voici :

  • Une main de départ potentiellement trop late
  • Une pioche parfois capricieuse
  • Le mandebrume bien souvent dans le fond du paquet ! ( Salauuuuuuuuud ! )

Et... A propos des cartes clé ?

Tempête de foudre est la carte la plus importante de ce deck, elle vous permet de récupérer le contrôle du board sans sacrifier de créature.

Esprit farouche est la secondes cartes la plus importante a mes yeux : elle vous permet de freiner votre adversaire et de l'obliger a trade

Horion de terre est la troisième : Silence + infliger des dégâts à une créature... le rêve.

Chasseur de gros gibier est la quatrième : Elle vous permet d'affronte les decks non retard.

Le mandebrume est la cinquième parce que... Cri de guerre = Créatures boostées = Contrôle plus facile du board = win.

Brann Barbe-de-Bronze est la sixieme de par son effet, puisqu'on peut très facilement faire l'effet du Mandebrume deux fois, se heal deux fois plus avec le Robot de soins antique, ou encore un Élémentaire de feu qui met -6 etc...

Et sinon comment on joue le deck ?

La main de départ ça donne quoi ?

Simple : Gardez toujours 1 sort de contrôle telle qu'un Horion de terre ou encore Tempête de foudre... Gardez aussi 1 créature t2 telle qu'un Ennuy-o-tron ou encore Golem totémique ! Et enfin essayez d'avoir un Totem Langue de feu pour augmenter votre agressivité

Et comment jouer durant la partie ?

Tour 1 : Si vous n'avez pas la pièce, vous ne pourrez rien faire. [vert]Si vous avez la pièce et que vous avez le Totem Langue de feu, utiliser votre pièce soit pour faire votre pouvoir héroique, soit pour poser un Ennuy-o-tron, rapellez vous que vous voulez perdre le moins de point de vie en early game !

Tour 2 : Ennuy-o-tron en priorité si vous n'aviez pas la pièce (si vous aviez la pièce, jouez le Totem Langue de feu)

Ensuite... Gardez un maximum le contrôle du board avec des provocations et vos sorts ... Mais gardez en mémoire qu'il faut que vous gardiez un maximum les Tempête de foudre et Horion de terre !

Quelques combos du deck

Ce deck regorge de combos en tout genre en voici quelques uns :

Le mot de la fin

N'hésitez pas me dire ce que vous pensez de ce deck dans les commentaires, je suis preneur de toute potentielle améliorations !

GL & HF :)

Mise à jour :

13/09 : Ajout d'un Auspice funeste et d'un Jeune maître brasseur et disparition des Rampante hantée

29/01 Nouvel année -> Enorme mise a jour ! Disparition de l' Auspice funeste, Jeune maître brasseur, Oeuf de nérubien, Arme croque-roc, d'un Défenseur d'Argus, Maître jouteur, et apparation d'une Jouteuse de Gadgetzan, d'un Éclair, des Golem totémique, d'une Destruction élémentaire, Robot de soins antique, de Empereur Thaurissan et du Baron Geddon !!!

07/02 Disparition du Défenseur d'Argus ainsi que de la Jouteuse de Gadgetzan au profit de deux Crache-vase

03/04 Disparition du Baron Geddon, de l' Éclair et d'un Drake azur pour y mettre Brann Barbe-de-Bronze, Alexstrasza ainsi qu'un Esprit ancestral

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