| Auteur | Liwos |
| Création | 04 sept. 2015 |
| Mise à jour | 04 avril 2016 |
| Format |
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| Type | Contrôle |
| Coût | 8 420 |
| Note | 71 |
| Vues | 1 627 |
| Favori | |
| BBcode | |
Exporter vers Hearthstone |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Horion de terre | Sort | 1 |
| 1 | Esprit ancestral | Sort | 2 |
| 2 | | Serviteur | 2 |
| 2 | Totem Langue de feu | Serviteur | 2 |
| 1 | | Sort | 3 |
| 2 | Esprit farouche | Sort | 3 |
| 2 | Tempête de foudre | Sort | 3 |
| 1 | Totem de vague de mana | Serviteur | 3 |
| 2 | Maléfice | Sort | 4 |
| 2 | Élémentaire de feu | Serviteur | 6 |
| 1 | | Serviteur | 6 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Ennuy-o-tron | Serviteur | 2 |
| 1 | | Serviteur | 3 |
| 1 | Chasseur de gros gibier | Serviteur | 4 |
| 2 | | Serviteur | 5 |
| 1 | Drake azur | Serviteur | 5 |
| 1 | | Serviteur | 5 |
| 2 | | Serviteur | 5 |
| 1 | | Serviteur | 7 |
| 1 | Alexstrasza | Serviteur | 9 |
Oui, effectivement. Mais celui ci vous garantie une grande chance de survie ainsi que de bons dégats.
Il y a une différence majeur : Le mandebrume !
Explication ! Cette carte vous permet de faire tenir vos créatures avec la provocation plus longtemps et qu'elles tapent plus fort !
L'autre différence est la Destruction élémentaire !
Explication ! Damn ce que j'aime cette carte ! Imaginez un peu... une tempête de foudre... en deux fois plus puissant ! Alors vous allez me dire "Ouaiiiiiii mais tu vois 5 de surcharge ca saoul !" Sauf que le sort en lui même coute 3 de mana, ce qui vous permet au tour de 5 de clean le board puis ensuite de poser un Ennuy-o-tron ! Ou au tour 6 l'Esprit farouche ou au tour 8 le Robot de soins antique !! Bref vous pouvez clean complétement le board puis ensuite survivre pendant au moins 2 tours grâce a tous vos taunt et heal proposés dans le deck !
/!\ IMPORTANT /!\
Ne craquez pas vos Tempête de foudre et Horion de terre trop vite ! Ces cartes sont les clefs de votre réussite !
Ah oui... ! Au final quels sont ses avantages ?
Mais il doit bien y avoir des inconvénients ?! Sinon tous le monde jouerai Chaman full controle!
Et oui ! Et les voici :
Tempête de foudre est la carte la plus importante de ce deck, elle vous permet de récupérer le contrôle du board sans sacrifier de créature.
Esprit farouche est la secondes cartes la plus importante a mes yeux : elle vous permet de freiner votre adversaire et de l'obliger a trade
Horion de terre est la troisième : Silence + infliger des dégâts à une créature... le rêve.
Chasseur de gros gibier est la quatrième : Elle vous permet d'affronte les decks non retard.
Le mandebrume est la cinquième parce que... Cri de guerre = Créatures boostées = Contrôle plus facile du board = win.
Brann Barbe-de-Bronze est la sixieme de par son effet, puisqu'on peut très facilement faire l'effet du Mandebrume deux fois, se heal deux fois plus avec le Robot de soins antique, ou encore un Élémentaire de feu qui met -6 etc...
Simple : Gardez toujours 1 sort de contrôle telle qu'un Horion de terre ou encore Tempête de foudre... Gardez aussi 1 créature t2 telle qu'un Ennuy-o-tron ou encore Golem totémique ! Et enfin essayez d'avoir un Totem Langue de feu pour augmenter votre agressivité
Tour 1 : Si vous n'avez pas la pièce, vous ne pourrez rien faire. [vert]Si vous avez la pièce et que vous avez le Totem Langue de feu, utiliser votre pièce soit pour faire votre pouvoir héroique, soit pour poser un Ennuy-o-tron, rapellez vous que vous voulez perdre le moins de point de vie en early game !
Tour 2 : Ennuy-o-tron en priorité si vous n'aviez pas la pièce (si vous aviez la pièce, jouez le Totem Langue de feu)
Ensuite... Gardez un maximum le contrôle du board avec des provocations et vos sorts ... Mais gardez en mémoire qu'il faut que vous gardiez un maximum les Tempête de foudre et Horion de terre !
Ce deck regorge de combos en tout genre en voici quelques uns :
N'hésitez pas me dire ce que vous pensez de ce deck dans les commentaires, je suis preneur de toute potentielle améliorations !
GL & HF :)
Mise à jour :
13/09 : Ajout d'un Auspice funeste et d'un Jeune maître brasseur et disparition des Rampante hantée
29/01 Nouvel année -> Enorme mise a jour ! Disparition de l' Auspice funeste, Jeune maître brasseur, Oeuf de nérubien, Arme croque-roc, d'un Défenseur d'Argus, Maître jouteur, et apparation d'une Jouteuse de Gadgetzan, d'un Éclair, des Golem totémique, d'une Destruction élémentaire, Robot de soins antique, de Empereur Thaurissan et du Baron Geddon !!!
07/02 Disparition du Défenseur d'Argus ainsi que de la Jouteuse de Gadgetzan au profit de deux Crache-vase
03/04 Disparition du Baron Geddon, de l' Éclair et d'un Drake azur pour y mettre Brann Barbe-de-Bronze, Alexstrasza ainsi qu'un Esprit ancestral
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
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