Certaines cartes de ce deck ont été modifiées par un récent patch. L'utilisateur n'a pas encore mis à jour son deck, ce qui signifie qu'il peut être déprécié. Si vous êtes l'auteur de ce deck, une mise à jour retirera ce message.
capable de fournir beaucoup de dégâts directement sur le joueur
peu repeupler le board rapidement
sort rapidement les grosses cartes du terrain en fin de game
Inconvénients :
la surcharge peu s’avérer très problématique
pas de carte pour cover (hormis les loups)
pas encore de carte de fin de game digne de ce nom (legendaire/épic)
Les cartes clé
Toutes vos cartes de dégats.
Comment jouer le deck ?
Chercher toujours à optimiser vos dégâts de sorts. Pour ce faire le totems (bien que random) et surtout le Drake azur qui est un peu chère met reste assez dangereuse dans l'ensemble. N'hésiter à nettoyer le board avec les Tempête de foudre, Fourche d’éclairs et Hache de Forge-foudre . Les 4 silences et les deux maléfice permette de très grosses temps, garder les en prio pour de grosse créature. Éclair, Explosion de lave peuvent fournir beaucoup de dégâts très rapidement sur l'adversaire avec les drakes et le totem random. La chasse au gros gibier permet de gérer des grosses cartes (Ragna & co) sans vider sa main avec les différents sorts de blast. Élémentaire délié grossi assez vite ou devient une priorité pour votre adversaire (mais vous pouvez le couvrir assez facilement avec le totem, les loups et les sorts!). Enfin la Furie sanguinaire permet de finir une parties assez tôt.
Les dernières modifications faites sont assez concluante avec un 8 win -2 lose du rang 17 à 14.
Attend vos conseils pour une lecture attentive :) (premier deck perso!)