Héros Chaman Hearthstone

Icone Chaman HearthstoneChaman blast

Résumé : Beaucoup de dégâts de sorts, un bon contrôle du terrain. Gestion Overload obligatoire
Auteur iltarinne
Création 29 déc. 2013
Mise à jour 25 janv. 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 1 880
Note
...
Vues 1 189
Favori
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Liste des cartes

Certaines cartes de ce deck ont été modifiées par un récent patch. L'utilisateur n'a pas encore mis à jour son deck, ce qui signifie qu'il peut être déprécié. Si vous êtes l'auteur de ce deck, une mise à jour retirera ce message.

Cartes Chaman (25)

Carte Type Mana
2ÉclairSort1
2Fourche d'éclairsSort1
2Horion de terreSort1
2Hache de Forge-foudreArme2
2Totem Langue de feuServiteur2
2Élémentaire déliéServiteur3
2Esprit faroucheSort3
2Explosion de laveSort3
2Tempête de foudreSort3
2Totem de vague de manaServiteur3
2MaléficeSort4
1Furie sanguinaireSort5
2Élémentaire de feuServiteur6

Cartes neutres (5)

Carte Type Mana
2Brise-sortServiteur4
1Chasseur de gros gibierServiteur4
2Drake azurServiteur5

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


Un deck qui peut tempo assez longtemps avec beaucoup de sort de dégâts

EDIT: Remplacement des 2 Dragon féerique par 2 Élémentaire délié et des 2 Commandant d’argent par 1 La chasse au gros gibier et 1 Furie sanguinaire

Avantages:

  • bon contrôle du terrain avec les AoE
  • capable de fournir beaucoup de dégâts directement sur le joueur
  • peu repeupler le board rapidement
  • sort rapidement les grosses cartes du terrain en fin de game
Inconvénients :
  • la surcharge peu s’avérer très problématique
  • pas de carte pour cover (hormis les loups)
  • pas encore de carte de fin de game digne de ce nom (legendaire/épic)

Les cartes clé


Toutes vos cartes de dégats.

Comment jouer le deck ?


Chercher toujours à optimiser vos dégâts de sorts. Pour ce faire le totems (bien que random) et surtout le Drake azur qui est un peu chère met reste assez dangereuse dans l'ensemble. N'hésiter à nettoyer le board avec les Tempête de foudre , Fourche d’éclairs et Hache de Forge-foudre .
Les 4 silences et les deux maléfice permette de très grosses temps, garder les en prio pour de grosse créature. Éclair , Explosion de lave peuvent fournir beaucoup de dégâts très rapidement sur l'adversaire avec les drakes et le totem random.
La chasse au gros gibier permet de gérer des grosses cartes (Ragna & co) sans vider sa main avec les différents sorts de blast. Élémentaire délié grossi assez vite ou devient une priorité pour votre adversaire (mais vous pouvez le couvrir assez facilement avec le totem, les loups et les sorts!). Enfin la Furie sanguinaire permet de finir une parties assez tôt.

Les dernières modifications faites sont assez concluante avec un 8 win -2 lose du rang 17 à 14.

Attend vos conseils pour une lecture attentive :) (premier deck perso!)

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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