Héros Chaman Hearthstone

Icone Chaman HearthstoneChaman cancer Méca / Trogg.

Résumé : Aggro basé sur trogg et surcharge... Mais pas que.
Auteur glionii
Création 26 nov. 2015
Mise à jour 26 nov. 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aggro
Coût 1 620
Note
...
Vues 1 875
Favori
BBcode
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Liste des cartes

Cartes Chaman (30)

Carte Type Mana
1ÉclairSort1
2
Trogg des tunnels
Serviteur1
2Arme croque-rocSort2
2
Crépitement
Sort2
2Furie des ventsSort2
2
Golem totémique
Serviteur2
1
Horion de lave
Sort2
1
Rohart totémique
Serviteur2
2Totem Langue de feuServiteur2
2
Zap-o-matic tournoyant
Serviteur2
2Esprit faroucheSort3
2Explosion de laveSort3
2
Masse de puissance
Arme3
2Tempête de foudreSort3
2MaléficeSort4
2Furie sanguinaireSort5
1Marteau-du-DestinArme5

Cartes neutres (0)

Carte Type Mana
Ce deck ne contient aucune carte neutre

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Petit deck Cancer du chaman avec la nouvelle carte de la ligue des explorateurs : Le trogg des tunnels.

Résumé du deck

Vous l'aurez compris, ce genre de deck est conçu pour finir rapidement l'adversaire, sans trop de difficultés, et il est quasi impossible d'avoir une mauvaise main avec tant de serviteurs à bas coût. J'ai rajouté les maléfices et tempêtes de foudre qui seront les seules armes contre les gros ennemis, on les connaît les druides et leurs innerv'.

Avantages:

  • - Possibilité de gagner avant le tour 5,
  • - Rigolo à jouer, - Combos indépendants (Surcharges ou Furie des vents), - Beaucoup de dégâts directs.

Inconvénients :

  • - Deck très dépendant de la sortie,
  • - Difficultés contre les mages et guerrier, - Peu de contrôle.

Les cartes clé

Les cartes clés du deck seront : Trogg des tunnels et Zap-o-matic tournoyant.

Comment jouer le deck ?

Le deck est très simple à prendre en main, tout lacher jusqu'à ce que mort s'en suive. Évidemment, c'est un deck énormément concentré sur la chance, mais le principe du deck est de jouer vite de petites créatures à surbooster pour anéantir votre adversaire. Vous pouvez remplacer les 2 Furies sanguinaires qui ne sont pas forcément utiles, car une bonne sortie vous permets de mettre du 16 de dégâts en 2 tours, la majorité du temps, nous n'avons pas le temps d'arriver au tour 5, et dans ce genre de cas, les remplacer par 2 sergents grossiers semble beaucoup plus intéressant.

Les combos à jouer sympa sont : Trogg des tunnels + Furie-des-vents + Jouer des cartes à surcharge pour le surbooster.

Ou alors : Zap-o-matic + Totem langue de feu + Arme croc-roc.

Les DD sont à garder le plus possible pour soit se débarasser d'un taunt bien embêtant (crache-vase spotted) et alors à achever un ennemi low en PV (Priez pour le totem de DDS dans ce cas là).

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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