Héros Chaman Hearthstone

Icone Chaman HearthstoneChaman Combo Djinn

Résumé : Un chaman midrange exploitant un combo dévastateur avec Djinn des Zéphirs
Auteur CocotoKart
Création 14 nov. 2015
Mise à jour 14 nov. 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Midrange
Coût 4 880
Note
...
Vues 5 820
Favori
BBcode
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Testeur de main

Liste des cartes

Cartes Chaman (18)

Carte Type Mana
1Horion de terreSort1
2Arme croque-rocSort2
1Furie des ventsSort2
2Esprit faroucheSort3
2
Rohart totémique
Serviteur3
2Tempête de foudreSort3
1Totem de vague de manaServiteur3
2Totem Langue de feuServiteur3
1
Vague de soins
Sort3
1MaléficeSort4
1Furie sanguinaireSort5
2Élémentaire de feuServiteur6

Cartes neutres (12)

Carte Type Mana
2
Croq'zombie
Serviteur1
2
Oeuf de nérubien
Serviteur2
2
Déchiqueteur piloté
Serviteur4
1Défenseur d'ArgusServiteur4
1Chasseur de gros gibierServiteur5
1
Crache-vase
Serviteur5
1
Djinn des zéphirs
Serviteur5
1
Horreb
Serviteur5
1
Dr Boum
Serviteur7

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Bonjour à tous !

Avec la sortie de la première aile de LOE, j'ai cherché un moyen de jouer le Djinn des Zephirs, dans un deck fun voire viable.

J'ai pensé au chaman, avec sa Furie des vents et ses Arme croque-roc, qui peuvent permettre d'infliger d'énormes dégâts en un seul tour dans ce combo.

Résumé du deck

Le but de ce deck est de garder le contrôle du board, et de terminer l'adversaire soit à l'aide d'une classique Furie sanguinaire grâce à un board bien rempli, ou alors avec le Djinn des Zephirs comboté en plaçant sur un autre serviteur une Arme croque-roc (ou deux, mais vous aurez sans doute besoin de la première avant), et une Furie des vents

Avantages:

  • Deck fun (la possibilité d'OTK un adversaire, c'est toujours marrant)
  • Combo très surprenant pour l'adversaire, il ne s'y attendra pas

Inconvénients :

  • Si vous n'avez pas le contrôle du board en début de partie vous avez très probablement perdu

Les cartes clé

  • Evidemment le Djinn des Zephirs est la base du deck
  • Horreb qu'on ne présente plus, et sa capacité game-breaker pour protéger un board (intéressant pour létal le tour d'après avec la furie, ou à protéger votre Djinn posé en même temps)
  • L'indétrônable Dr Boum qui fout toujours autant de bordel dans le board de l'adversaire
  • Chasseur de gros gibier toujours importante dans cette méta au vu des innombrables Dr Boum et autres gros thons.

Comment jouer le deck ?

Comme cité précédemment, le but est de prendre le contrôle du board. Pour cela vous avez tout ce qu'il vous faut : un silence, des AoE, des serviteurs solides, un Chasseur de gros gibier, les Élémentaire de feu et un Maléfice Votre but est de pouvoir garder le contrôle du board et attendre votre létal (Furie ou Djinn comboté), vous pouvez même vous soigner contre un adversaire un peu trop aggressif. Pour le combo avec le djinn, vous avez par exemple un Horreb et votre Djinn des Zephirs sur le board, et une Arme croque-roc et une Furie des vents en main. Posez votre Furie et votre Arme sur un serviteur autre que le Djinn (ici Horreb), et vous disposez d'un montant de dégâts en 1 tour assez incroyable. (Avec Horreb+Djinn, la Furie des Vents et 1 Arme Croc-Roc seuls, c'est 30 points de dégâts en 1 tour !)

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