| Auteur | Daisuke |
| Création | 22 juil. 2015 |
| Mise à jour | 24 juil. 2015 |
| Format |
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| Type | Aucun |
| Coût | 8 220 |
| Note | 93 |
| Vues | 1 529 |
| Favori | |
| BBcode | |
Exporter vers Hearthstone |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Arme croque-roc | Sort | 2 |
| 2 | Totem Langue de feu | Serviteur | 2 |
| 2 | | Serviteur | 2 |
| 1 | Esprit farouche | Sort | 3 |
| 1 | | Arme | 3 |
| 2 | Tempête de foudre | Sort | 3 |
| 2 | Maléfice | Sort | 4 |
| 1 | Furie sanguinaire | Sort | 5 |
| 1 | Marteau-du-Destin | Arme | 5 |
| 2 | Élémentaire de feu | Serviteur | 6 |
| 1 | Al'Akir, seigneur des Vents | Serviteur | 8 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | | Serviteur | 1 |
| 2 | Ennuy-o-tron | Serviteur | 2 |
| 1 | Chasseur de gros gibier | Serviteur | 4 |
| 2 | | Serviteur | 4 |
| 1 | | Serviteur | 4 |
| 2 | Drake azur | Serviteur | 5 |
| 1 | | Serviteur | 5 |
| 1 | Harrison Jones | Serviteur | 5 |
| 1 | | Serviteur | 7 |
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Ce deck est un deck controle méca qui consiste à terminer l'ennemi sur un bon combo. Il est assez surprenant et étant donné que le chaman est un peu oublié les gens ne savent pas ou plus trop le gérer.
Avantages:
Inconvénients :

Les cartes clé
Je pense que vous vous doutez déjà des cartes importantes mais rappelons le. Évidement LA carte clé est Le seigneur du vent qui, combinée avec une Crok-Crok, un Bout de bois ou même le Finisher nous permet de nous sortir du pétrin. Évidement le Doomhammer est un peu du même style. Ces cartes sont bien sur obligatoirement à crafter dans le deck.
Ensuite on à notre fameux Dr.GG qui est une carte indispensable mais si vous n'avez vraiment pas les moyens je pense qu'elle peut (DIFFICILEMENT) être remplaçable. L'Empereur Combobreaker étant une carte de l'aventure disons qu'elle est abordable par beaucoup qui plus est c'est la première aile du mont. Cette carte permet tout simplement des nouveaux combos grâce aux nombre de manas réduits, carte très importante !
Finalement on arrive à la dernière carte qui nous permet de gagner contre les Guerrier Grim Patron bien que ce soit assez compliqué, Indiana Jones !!!! Cette carte est très utile et en plus elle rajoute de la pioche à notre deck qui en manque peut-être un peu, mais si vous ne l'avez disons que vous pouvez prendre un limon cela réduit votre pioche mais vous en avez besoin pour gérer les Grim Patron.
Ensuite nous avons les Dragons couplés au totem +1 aux sorts du chaman qui nous permettent de clean le board avec la Grosse averse. Les Grenouilles et les Horions peuvent aussi être utiles dans certains cas. J'ai rajouter le Sniper qui nous permet de s'occuper du 7/7 pour 7 qui est dans 99% des decks en ce moment. Finalement j'ai mis la Voleuse de secret qui est TRES situationnelle mais en raison des Huntard et des Paladins full face sur le ladder elle s'avère utile, vous pouvez en mettre une seulement suffit.

Comment jouer le deck ?
Voici la dernière, mais pas forcément la plus difficile partie du deck. Car ce deck est assez simple de prise en main après quelques games. Le but est d'essayer de prendre le contrôle du board avec nos méca, voir même les boost avec la Masse de puissance, puis si vous pouvez, lâchez le Thaurissan pour réduire le cout de votre combo. Finalement on peut finir l'ennemi comme dit précédemment avec Al’Akir ou le Doomhammer. Le point le plus dur de ce deck sont les surcharges qui vous empêchent de sortir le combo lethal à 1 ou 2 pts de mana près mais sinon ca devrait aller :).

MATCH-UPS (en cours de stats)

Personnellement j'ai 80% de winrate contre le chasseur full face qui est le seul chasseur en ladder ^^. Il vous suffit de contrôle les bonnes créatures avec la Tempête de foudre, les Horions de terre sont très utiles donc si vous les avez dans la main de départ gardez la. N'abusez pas de vos totems et créatures pour contrer le Lâcher les chiens et si vous tirez la Mystique de Kezan votre game est presque win. :)

Alors la ça dépends, j'ai environ le 50% winrate contre le démo car deux options s'ouvrent à nous. C'est un Zoo : Pour le controle c'est un peu comme le chasseur gardez les bonnes cartes pour clean et sa devrait aller. C'est un Handlock/Demonlock : 1 seule chose à faire, capituler. Non plus sérieusement ces matchs-ups sont très durs pour nous en raison des noubreux taunts et clean qui nous empêche de contrôle le board et de pouvoir sortir notre combo, très dur de gagner.

LE FAMEUX Grim Patron ici c'est très aléatoire. Si on arrive à tires les Harrison Jones et Tempête de foudre, c'est très dur de gérer son combo. Le problème est que c'est le premier qui à son combo lethal qui gagne donc du coup je ne vous donne pas de stats car sa se joue beaucoup sur la luck ( et oui on est sur hearthstone ne l'oublions pas ! )

Le mage, alors la grosse dominations j'ai actuellement 95% de winrate contre les mages. En effet si l'on peut Maléfice ou silence ces Savant fou voire même prendre le contrôle de ceux-ci avec la Kezan, le mage se retrouve désemparé on peut placer notre combo avant le T7 et son Choc de flammes. Assez simple.
---- /!\ JE TRAVAILLE SUR LES AUTRES MATCHUPS /!\ ----

Si vous avez des questions je suis à votre disposition, je viens ici 1 à 2 fois par jours et je pourrais répondre à vos questions. Si vous avez des conseils n'hésitez je ne pense pas détenir la science infuse et une communauté vaut mieux qu'un simple cerveau de murloc.
Sur ce si ce deck vous a plu essayez le et montez le ladder, ciao !
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
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