Héros Chaman Hearthstone

Icone Chaman HearthstoneChaman Contrôle

Résumé : Un petit deck chaman un peu différent des autres... 11 parties et 3 défaites
Auteur chococake95190
Création 27 sept. 2014
Mise à jour 05 oct. 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 4 980
Note
...
Vues 1 019
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Liste des cartes

Cartes Chaman (20)

Carte Type Mana
2ÉclairSort1
2Horion de terreSort1
2Arme croque-rocSort2
1Hache de Forge-foudreArme2
2Totem Langue de feuServiteur2
2Esprit faroucheSort3
2Tempête de foudreSort3
1Totem de vague de manaServiteur3
2MaléficeSort4
1Furie sanguinaireSort5
1Marteau-du-DestinArme5
2Élémentaire de feuServiteur6

Cartes neutres (10)

Carte Type Mana
1
Rampante hantée
Serviteur2
1Golem des moissonsServiteur3
2Défenseur d'ArgusServiteur4
1
Crache-vase
Serviteur5
1Drake azurServiteur5
1
Horreb
Serviteur5
1Marche-soleilServiteur6
1Sylvanas CourseventServiteur6
1Commissaire-priseurServiteur7

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


Un petit deck chaman contrôle un peu special mais qui marche plutôt bien.

Avantages:
Plutôt puissant contre le zoo (il y a beaucoup de taunt, Crache-vase ,Esprit farouche )
Très bon finisher qui peut même surprendre l'ennemi
Leeroy Jenkins est on peut dire un avantage de ce deck (Si il est bien utilisé il peut faire très mal)
Inconvénients :
Coute chère si on a pas les légendaires
Pas vraiment de grosse carte avant le tour 5.
Faible face à un chasseur (vous devez survivre jusqu'au tour 5 et clean le bord petit à petit)

Les cartes clé


Pour commencer Leeroy Jenkins est une carte très importante du deck car si il est bien utilisé il peut faire très mal. Horion de terre carte très puissante car elle permet de silence une grosse carte pour 1 de mana. Tempête de foudre est obligatoire tout comme le Crache-vase qui peuvent être très puissants contre un zoo. Le Totem de vague de mana est une des meilleures cartes pour piocher (c'est pour cela que je les mis deux fois). Marteau-du-Destin pas obligatoire mais il peut être un très bon finisher avec Arme croque-roc et il permet aussi de clean le bord. Pareil le Défenseur d’Argus est obligatoire car contre un deck zoo il peut vous sauver la vie. Horreb est une carte très puissante car si vous n'avez pas le contrôle de la bord son cri de guerre va obliger l'ennemi à sacrifier ses serviteurs. Pour finir les Esprit farouche qui encore une fois sont très puissants contre le zoo, le contrôle...

Comment jouer le deck ?


Ce deck se joue contrôle. Mais je voudrais parler du Leeroy Jenkins qui peut-être une carte très forte du deck car c'est un très bon finish et si elle est bien utilisé elle peut tenir 2 ou 3.
Je m'explique :
Dans ce deck Leeroy Jenkins doit être utilisé pour finish ou en late game. Car en late game si Leeroy Jenkins est bien protégé (taunt) il peut tenir 2 ou 3 tours, car dans le late game votre adversaire n'a presque plus de sort donc Leeroy Jenkins peut tenir très longtemps car votre adversaire n'a plus de sort et vous avez des taunts qui le protègent (si vous n'avez pas compris n'hésitez pas à le dire dans les commentaires).
Je n'ai rien d'autre à dire mais si vous voulez des conseils dîtes-le (je sais pas comment ça s'écrit) dans les commentaires
Changement Saison d'octobre 2014
Leeroy Jenkins -> Furie sanguinaire
Commandant d’Argent -> Marche-soleil
Totem de vague de mana -> Hache de Forge-foudre
J'ai rajouté un taunt (Depuis le nerf du chasseur il y a beaucoup de démoniste)
J'ai rajouté une arme pour pouvoir contrer le zoo

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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