Bien choisir sa main avec surtout des sorts pour se défendre, à faible coût en mana.
Poser des totems dans les premiers tours, résister le plus possible, ne pas hésiter à utiliser Thrall (Marteau-du-Destin, Arme croque-roc) pour nettoyer les plus faibles serviteurs, quitte à perdre quelques points de vie.
Ne pas hésiter à poser les petits serviteurs à capacités spéciales (Jongleur de couteaux qui fonctionne avec les totems, Totem Langue de feu), qui forceront l'adversaire à utiliser ses cartes pour les détruire, même si elles ne sont pas rentabilisées au final.
Utiliser les sorts de dégâts pour se débarrasser des serviteurs adverses au fur à mesure. Ne pas utiliser ces sorts sur l'adversaire.
Utiliser Horion de terre uniquement pour silence plutôt que pour le point de dégât infligé
En milieu de partie, poser progressivement les plus gros serviteurs, continuer à abattre les serviteurs adverses avec les sorts, ne pas oublier les totems.
Garder Limon des marais acide pour une éventuelle arme adverse, ne pas sortir Maléfice trop précipitamment non plus, et ne pas chercher absolument de combo entre Élémentaire délié et les surcharges, ce n'est pas la priorité.
D'une manière générale il faut temporiser lors des premiers tours, et ne pas paniquer si on perd des points de vie, c'est "normal". Le deck ne révèlera sa puissance qu'en milieu et fin de partie, une fois que la plateau sera sous contrôle. Il n'est donc pas rare de finir avec peu de points de vie.