Héros Chaman Hearthstone

Icone Chaman HearthstoneChaman contrôle

Résumé : Un petit deck chaman contrôle, basé sur la pose de nombreuses cartes qu'on boost par la suite.
Auteur mageaura
Création 01 sept. 2014
Mise à jour 23 oct. 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 6 420
Note
...
Vues 321
Favori
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Liste des cartes

Cartes Chaman (19)

Carte Type Mana
2ÉclairSort1
2Horion de terreSort1
2Arme croque-rocSort2
2Totem Langue de feuServiteur2
2Esprit faroucheSort3
1Tempête de foudreSort3
1Totem de vague de manaServiteur3
2MaléficeSort4
1Furie sanguinaireSort5
1Marteau-du-DestinArme5
2Élémentaire de feuServiteur6
1Al'Akir, seigneur des VentsServiteur8

Cartes neutres (11)

Carte Type Mana
2
Rampante hantée
Serviteur2
1Golem des moissonsServiteur3
1Prophète du Cercle terrestreServiteur3
2Défenseur d'ArgusServiteur4
1Le Chevalier noirServiteur4
2
Crache-vase
Serviteur5
1Drake azurServiteur5
1
Horreb
Serviteur5

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


Voici donc un deck Chaman contrôle, dont le but sera de poser beaucoup de cartes, et de les booster.

Avantages:

  • Permet de faire perdre jusqu'à 20 pv à l'adversaire
  • Garder le contrôle de la table est plutôt facile
Inconvénients :
  • Assez sensible aux dégats de zone (style Choc de flammes )
  • Il faut faire très attention au placement des cartes sur la table (enfin, je sais pas si on peut appeler ça un défaut).

Les cartes clé


Totem Langue de feu : Très bonne carte, à protéger le plus possible. N'hésitez pas à sacrifier les cartes qui bénéficient du bonus, puisqu'en mourant, elles laisseront leurs places à d'autres cartes.

Esprit farouche & Crache-vase : Taunt principaux du deck. Permettent de protéger les cartes importantes pendant un voir plusieurs tours.

Élémentaire délié : Très intéressant une fois couplé à un Esprit farouche , ou toute autre carte possédant surcharge

Élémentaire de feu : Permet de tuer aisément un serviteurs à trois points de vie. De plus, les stats de la carte sont plutôt bons.

Oeuf de nérubien : Très utile, surtout couplée au Totem Langue de feu . En effet, non seulement elle permettra de détruire une carte à trois PV, mais vous récupérerez un 6/4

Horreb : Carte permettant de faire survivre vos créatures, ne serait-ce que pendant un tour (utile notamment contre les mages).

Comment jouer le deck ?


Le but du deck est donc de poser beaucoup de cartes, et de les booster. Il est intéressant de poser des cartes dont le râle d'agonie est d'invoquer une autre carte, pour rebondir en cas de clean de la table par l'adversaire. Il faut cependant toujours garder la table de l'adversaire vide. Pour cela, vous avez un arsenal de boost de cartes.

Je précise que ce deck est celui que je joue actuellement, et que je ne possède pas toutes les cartes du jeu. Libre à vous d'y apporter des modifications (et n'hésitez pas à m'en conseiller). Il peut être intéressant d'y ajouter la combo Cairne Sabot-de-Sang + Réincarnation , qui rentre parfaitement dans le deck.

J'apporterais sans doute quelques modifications, au fur et à mesure que j'obtiens de nouvelles cartes.

Mise à jour #1 : J'ai remplacé la Hache de Forge-foudre par Éclair

Mise à jour #2 : J'ai mis le Marteau-du-Destin à la place de l'Inventeur gnome

Mise à jour #3 : Une grosse mise à jour : j'ai retiré la Chouette bec-de-fer , les Œuf de nérubien , la Furie sanguinaire , remplacés par des Horion de terre , le Le Chevalier noir et un Totem de vague de mana

Mise à jour #4 : J'ai retiré une Tempête de foudre , les Élémentaire délié , un Golem des moissons , et l'Inventeur gnome pour mettre : un deuxième Éclair , un Prophète du Cercle terrestre , un Drake azur , une Furie sanguinaire , et Al’Akir, seigneur des Vents

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