Héros Chaman Hearthstone

Icone Chaman HearthstoneChaman contrôle pour partie classé

Résumé : Un chaman contrôle très résistant et efficace notamment avec les différentes combos en fin de parties. Merci de donner vos conseils pour améliorer le deck !
Auteur Maystro
Création 11 oct. 2014
Mise à jour 15 oct. 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 4 360
Note
...
Vues 677
Favori
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Liste des cartes

Cartes Chaman (20)

Carte Type Mana
2ÉclairSort1
2Arme croque-rocSort2
2Hache de Forge-foudreArme2
2Totem Langue de feuServiteur2
2Esprit faroucheSort3
2Tempête de foudreSort3
2Totem de vague de manaServiteur3
2MaléficeSort4
1Marteau-du-DestinArme5
2Élémentaire de feuServiteur6
1Al'Akir, seigneur des VentsServiteur8

Cartes neutres (10)

Carte Type Mana
2Œuf de nérubienServiteur2
2Protectrice solfurieServiteur2
2Défenseur d'ArgusServiteur4
2Drake azurServiteur5
2Géant de laveServiteur20

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Deck chaman contrôle pour monter rapidement en ladder (j'ai fait rend 15 à 9 en une demi journée de jeu).

Avantages: Résiste très bien contre les decks aggro et ultra aggro comme par exemple le zoo. Gère plutot bien les autres decks controles. Il est très résitants notamment avec beaucoup de provocations qui lui permettent de tenir le long de la partie pour terminer avec sa combo : géant de lave + provocation, al'akyr + arme croc roc, totem langue de feu etc.

Inconvénients : A du mal contre notamment le prêtre râle d'agonie si son borde est trop facilement vidé et si ses créatures puissantes de fin de partie ne tiennent même pas un tour. Peu s'essoufler rapidement c'est pourquoi il ne faut pas esiter lorsqu'il s'agit de faire de l'économie de cartes.

Quelles sont les cartes qui rendent votre deck si puissant ? Les cartes clés sont: al'akyr, géants de lave, totem vague de mana et défenseur d'argus + protectrice solfurie.


Quel style de jeu doit-on adopter lorsque l’on joue votre deck ? Il faut jouer l'économie tout en essayant de garder une initiative constente. En effet en debut de partie on aime bien avoir l'arme 2/3 pour pouvoir gérer un grand nombre de créatures adverses tout en posant nos petits drops et des totems. Le mid game est très important et il est nécessaire de se créer un borde solide à ce moment de la partie.

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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