| Auteur | danjoro |
| Création | 25 oct. 2015 |
| Mise à jour | 13 nov. 2015 |
| Format |
|
| Type | Contrôle |
| Coût | 5 360 |
| Note | 41 |
| Vues | 853 |
| Favori | |
| BBcode | |
Exporter vers Hearthstone |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Guérison ancestrale | Sort | 0 |
| 1 | Horion de terre | Sort | 1 |
| 1 | Arme croque-roc | Sort | 2 |
| 1 | | Sort | 2 |
| 2 | Esprit ancestral | Sort | 2 |
| 2 | | Serviteur | 2 |
| 2 | Tempête de foudre | Sort | 3 |
| 2 | Totem de vague de mana | Serviteur | 3 |
| 2 | Maléfice | Sort | 4 |
| 2 | Élémentaire de terre | Serviteur | 5 |
| 2 | Élémentaire de feu | Serviteur | 6 |
| 1 | | Serviteur | 7 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | | Serviteur | 2 |
| 2 | Maître-lame blessé | Serviteur | 3 |
| 2 | | Serviteur | 4 |
| 1 | Maître de culte | Serviteur | 4 |
| 2 | | Serviteur | 5 |
| 1 | | Serviteur | 8 |
le principe est de fatiguer la main de votre adversaire en l'obligeant à jouer ses cartes vous pouvez pour sa utiliser l'esprit ancestral ou kel'tuzad pour l'obliger a tout donner
Avantages:
bonne défense, certaines cartes peuvent être jouer dés le tour 2 pour occuper l'adversaire donne de bon résultat sur les deck aggros sauf en cas de sortis parfaites du deck adverse
- épuise la main adverse
- est plutôt bon face au deck aggro voir tous les deck en générale
- deck assez amusant à jouer
- il n'est pas difficile à jouer est offre de nombreuse tactique de secours si une échoue
Inconvénients :
- compte beaucoup de carte au coût de mana élevé
- nécessite des combos qui coute minimum 7 de mana
- deck vulnérable au silence
- deck vulnérable a métamorphose, maléfice ...
les cartes à absolument avoir sont:
- Maléfice
le principe est d'épuise la main adverse voir prendre le contrôle du plateau, pour cela vous pouvez faire le combo provocation + esprit ancestral ou maître d'arme blessé + soin ancestral et plein d'autre solution :)
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
|---|