Héros Chaman Hearthstone

Icone Chaman HearthstoneChaman contrôle râle agonie

Résumé : Bonjour à tous c'est un deck qui se base sur la pioche et sur un combo râle d'agonie avec une légendaire et des provocation idéal si vous voulez ennuyer un deck aggro bon jeu :) merci de laisser des commentaires pour me dire vos ressentis et n'hésitez pas à noter se deck
Auteur danjoro
Création 25 oct. 2015
Mise à jour 13 nov. 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Contrôle
Coût 5 360
Note
...
Vues 853
Favori
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Liste des cartes

Cartes Chaman (20)

Carte Type Mana
2Guérison ancestraleSort0
1Horion de terreSort1
1Arme croque-rocSort2
1
Crépitement
Sort2
2Esprit ancestralSort2
2
Golem totémique
Serviteur2
2Tempête de foudreSort3
2Totem de vague de manaServiteur3
2MaléficeSort4
2Élémentaire de terreServiteur5
2Élémentaire de feuServiteur6
1
Neptulon
Serviteur7

Cartes neutres (10)

Carte Type Mana
2
Rampante hantée
Serviteur2
2Maître-lame blesséServiteur3
2
Déchiqueteur piloté
Serviteur4
1Maître de culteServiteur4
2
Crache-vase
Serviteur5
1
Kel'Thuzad
Serviteur8

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Un petit texte d’introduction.

deck chaman râle d'agonie

le principe est de fatiguer la main de votre adversaire en l'obligeant à jouer ses cartes vous pouvez pour sa utiliser l'esprit ancestral ou kel'tuzad pour l'obliger a tout donner

Avantages:

bonne défense, certaines cartes peuvent être jouer dés le tour 2 pour occuper l'adversaire donne de bon résultat sur les deck aggros sauf en cas de sortis parfaites du deck adverse

    - facile a utilisé

    - épuise la main adverse

    - est plutôt bon face au deck aggro voir tous les deck en générale

    - deck assez amusant à jouer

    - il n'est pas difficile à jouer est offre de nombreuse tactique de secours si une échoue

Inconvénients :

    - peut être long à démarrer

    - compte beaucoup de carte au coût de mana élevé

    - nécessite des combos qui coute minimum 7 de mana

    - deck vulnérable au silence

    - deck vulnérable a métamorphose, maléfice ...

Les cartes principale

les cartes à absolument avoir sont:

- Totem de vague de mana

- Élémentaire de terre

- Kel’Thuzad

- Esprit ancestral

- Déchiqueteur piloté

- Tempête de foudre

- Maléfice

- Élémentaire de feu

Comment jouer le deck ?

le principe est d'épuise la main adverse voir prendre le contrôle du plateau, pour cela vous pouvez faire le combo provocation + esprit ancestral ou maître d'arme blessé + soin ancestral et plein d'autre solution :)

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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