Héros Chaman Hearthstone

Icone Chaman HearthstoneChaman contrôle rang 4

Résumé : Contrôle du board > il m'a propulsé du rang 10 au rang 4 en deux jours > 41 victoires 18 défaites calculé.
Auteur Kobalt*
Création 12 juin 2014
Mise à jour 12 juin 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 3 080
Note
...
Vues 1 189
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Liste des cartes

Cartes Chaman (22)

Carte Type Mana
2ÉclairSort1
2Horion de terreSort1
2Arme croque-rocSort2
1Hache de Forge-foudreArme2
2Totem Langue de feuServiteur2
2Élémentaire déliéServiteur3
2Esprit faroucheSort3
1Explosion de laveSort3
2Tempête de foudreSort3
1Totem de vague de manaServiteur3
2MaléficeSort4
2Élémentaire de feuServiteur6
1Al'Akir, seigneur des VentsServiteur8

Cartes neutres (8)

Carte Type Mana
2Défenseur d'ArgusServiteur4
2Yéti noroîtServiteur4
2Drake azurServiteur5
2Commandant d'ArgentServiteur6

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


Un bon déck pour ma part. C'est la première foi que je réalise un déck qui tiens sur la durée habituellement on crée un nouveau déck on gagne 4-5 fois d'affilée pour enchaîner autant de défaite. Cependant avec celui-ci je n'ai pas eu plus de 3 défaites d'affilées avec un record de 8 victoires d'affilée

Avantages:

  • Puissant en mid-game
  • Grande capacité de contrôle
  • Possibilité de se sortir de situation désespéré
  • Tiens contre la plupart des decks
Inconvénients :
  • Vulnérable contre le deck Zoo démo
  • Début de game souvent lent donc difficile mais moteur de vos futurs enchaînement
  • Manque de pioche, chaque carte doit être utilisé toujours de la meilleur façon possible
  • Attention au late-game, gérez bien vos Argus et totem

Les cartes clé


Les cartes maîtresses sont :
- Al'Akir qui permet de finir très rapidement lorsque la situation parait désespéré (inutile de rappeler le combo a faire ;)
- L'Explosion de lave que j'ai toujours sous-estimé jusqu’à ce que je l’essaye, combiné a des drakes azur et totem +1 deg sort peut vous permettre de faire des finish prématuré ou encore de vous sortir de situation compliqué
- Yeti Noroit, la carte casse-****** par excellence qui n'a pas fini d'embrouiller vos adversaires (surtout les fufu miracle) excellent rapport qualité/coût

Comment jouer le deck ?


- Ne pas hésitez a mettre vos Argus sur deux de vos totem aléatoires, je peux vous assurer que la force de frappe bien que pas très puissante vas sincèrement gonfler n'importe quel adversaire
- Ne jamais dépenser vos cartes trop vite si vous n'avez pas d'Azur ou toto de mana dans votre main, dans ce deck chaque carte doit vraiment être utilisé de la meilleur des façons
- Pas de marteau du destin pour la simple et bonne raison que vous avez Al'Akir (dans le cas contraire mettre le marteau dans votre deck a la place d'Al'akir) même combo voir meilleur en terme dégât sans surcharge. Vous permet même via la provoc de tenir le tour qu'il faut pour gagner

Favorable : Guerrier (Laissez-le épuiser ses cartes des parties souvent longue), Druide (Ne lui laissez aucun serviteur sur le board étranglez-le), Chaman (Forcez le a utilisé ses cartes importante avant vous, attention aux orage), Prêtre (faites durer le plaisir, la game, contrôlez le peu de serviteur qu'il posséde et frappez)

Moyen : Guerrier rush (controlez un max), Paladin contrôle (Utilisez judicieusement vos contrôles), Paladin Zoo (détruisez tout en plaçant des serviteurs le Yeti est ici capitale), Voleur Miracle (Mettre un max de serviteur, forcez-le a utilisé un max de sort casse-pied sur eux, vos Yeti ici vous sauveront encore, sauf en dernier recours jamais les esprits farouche en début de game a cause de la carte qui casse l'arme et donc de la surcharge), Démoniste Hand-Lock (A vous de rusher et de finir avec vos commandants, explo de lave ou bien sure al'Akir essayez de le descendre max 12pv et arrangez vous pour le finir sur cette base s'il contrôle trop bien alors faites durer la game épuisez-le en contrôlant mieux), Mage (qu'elle que soit son jeux c'est a double tranchant, contrôlez le board et ne jamais descendre en dessous des 20PV, s'il rush ... même principe que le Pala zoo)

Défavorable :
La saloperie de deck démoniste Zoo > soit vous avez une bonne main et allez gérer comme un chef soit il va vous plumer (dans 80% des cas), Chasseur (Difficile quand on pense avoir gagné et qu'on se prend une sacré raclé en un tour, posez donc peu de serviteur et priez pour qu'il pioche mal)

N'hésitez pas me faire de part de commentaire "CONSTRUCTIF" !

( Si j'avais la possibilité car je n'ai aucune de ces deux cartes je serais pour mettre un chevalier noir ou un Cairn sabot de sang a la place d'un commandant d'argent )

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