Héros Chaman Hearthstone

Icone Chaman HearthstoneChaman contrôle surchargé

Résumé : Se faire frapper par la foudre ça vous remet à votre place. Ce deck joue de la surcharge pour mettre de la pression tout en cleanant le board à coup de chocs électriques.
Auteur Ariel
Création 22 nov. 2015
Mise à jour 22 déc. 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Contrôle
Coût 8 740
Note
...
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Favori
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Liste des cartes

Cartes neutres (7)

Carte Type Mana
1Chasseur de gros gibierServiteur4
2Drake azurServiteur5
1
Justicière Coeur-Vrai
Serviteur5
1Sylvanas CourseventServiteur6
1
Troggzor le Terreminator
Serviteur7
1Ragnaros, seigneur du feuServiteur8

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Certaines légendaires trouveraient plus leur place dans ce deck, mais je ne les possède pas ! Je vous fais donc la petite liste de ces Légendaires en question :

  • Dr Boum et Sylvanas Coursevent peuvent aisément remplacéTroggzor le Terreminator (même si un Terreminator solo sur board c'est pas facile à gérer )
  • Vous pouvez aussi gerter Ragnaros, seigneur du feu pour mettre les deux.

  • Aile de mort... Alors lui je l'ai, mais tellement dangereux pour moi au même titre que Destruction élémentaire, c'est pour ça que je ne l'ai pas mis ! OUi c'est le monstre de la dernière chance ... Mais pratique avec mon deck Guerrier controle test (c'est beau quand il est posé parVarian Wrynn )
  • Vous pouvez aussi essayez de caser Mage de sang Thalnos, pour combler les dégâts bonus et le manque de pioche du deck.
  • par rappooort aux provocs du deck, peut être que deux abomination nous ferons gagner du contrôle ? Donnez moi votre avis svp :)
  • Résumé du deck

    Ce deck contrôle est basé sur la puissance des sorts du chaman pour un faible coup. C'est pour quoi ces sorts ont de la surcharge et on n'a va pas simplement se prendre de la surcharge en pleine gueule et se retrouver dans la merde après ! NON,nous allons nous servir de la surcharge pour pouvoir mettre une pression supplémentaire sur l'adversaire :D

    Avantages:

    • Un contrôle maximum du board optimisé
    • Les éclairs c'est joli
    • La surcharge n'est plus un problème

    Inconvénients :

    • La surcharge ce n'est pas toujours facile à gérer
    • Coûte un peu chère
    • pas beaucoup de pioche

    Les cartes clé

  • Tempête de foudre l'AoE le plus puissant du jeu à mon gout. Le chaman pouvant aisément augmenter ses dégâts des sorts
  • Destruction élémentaire Alors ça c'est méga puissant malgré la surcharge de 5. Cet AoE est vraiment à utiliser avec précaution. En fin de partie avec des dégâts des sorts augmentées vous pouvez bien clean un bord rempli de taunt et replacer juste derrière un Troggzor le Terreminator, Dr Boum ou bien Sylvanas Coursevent.
  • NB: ce sort étant très dure à gérer pour l'utilisateur j'ai décidé de n'en mettre qu'un car ça pourrait causer votre perte, mais si vous vous sentez chaud pour en mettre deux, ne vous privez pas !

  • Justicière Coeur-Vrai. Alors elle est vraiment indispensable, ce n'est pas une blague. Certains seront perplexe mais pouvoir choisir son totem et avoir plusieurs fois le même sur le terrain c'est vraiment puissant. C'est grâce à elle que vous aurez la masse de dégâts des sorts bonus qui augmenteront de ce qu'il faut vos AoE et vos sorts pour faire un bon nettoyage à la Mr Propre. Il y a toujours cet Élémentaire de feu pour finir le travail si il y a un petit fifou en face qui a survécu malgré les dégats des sorts comme par exemple tous les petits buffés d'Anduin ou bien Ysera l'endormie qui a quand même 12 PdV
  • tous les sorts que j'ai mis sont absolument indispensable bien évidemment sinon le controle ne sera pas facile. Vous pouvez toujours remplacez Vague de soins par Totem de vague de mana. Mais je suis un grand adepte d'Anduin Wrynn, dure pour moi de jouer sans soins haha surtout que vous avez quand même 3 taunts 7+ et peu de serviteurs qui seront sans doute déjà sorti
  • Comment jouer le deck ?

    Alors que gardez dans votre main au début de partie ? La meilleure main que vous puissiez avoir c'est Trogg des tunnels + Éclair et Hache de Forge-foudre.

    Ce qui est drole c'est que le Trogg des tunnels gagne +1atk par surcharge. Votre adversaire cherchera donc à le gérer le plus vite possible (je l'ai déjà vu se faire moutonifié ... Aha aha aha.) Tout comme Élémentaire délié.

    Avoir rapidement au moins un AoE et Justicière Coeur-Vrai dans sa main est une bonne chose. L'AoE parce que des fois le board ce rempli vite et Coeur vrai car mise à part les Drake azur et votre chance vous n'aurez pas de bonus dégâts des sorts ! Je vous rappel que c'est important d'en avoir dans ce deck.

    Les provocs du deck vous feront gagner du tempo (je vous rappel le manque de pioche et la surcharge qui reste chiante quand même) de plus ! Si Trogg des tunnels n'est pas géré vous aurez +2atk avec Esprit farouche ou +3atk avec Élémentaire de terre. et ça fait mal !

    Bref après ce sera à vous de bien gérer la surcharge et de jouer intelligemment sans trop vous pressez ! Ce n'est pas de l'aggro, il faut réfléchir :D

    NB: si vous avez des remarques à faire ne vous gênez pas, mon deck n'est pas parfait, je ne sais pas comment faire pour augmenter la pioche tout en gardant assez de répondant, ou tout en gardant de la survabilitée (j'aime jouer safe, les provocs ne sont pas forcément utile)

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