Héros Chaman Hearthstone

Icone Chaman HearthstoneChaman Double vue

Résumé : Oui oui, double vue. De grosses cartes, un Thaurissan, et des double vue que je ressors du placard =)
Auteur Selene
Création 11 avril 2015
Mise à jour 11 avril 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 14 460
Note
...
Vues 1 812
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Liste des cartes

Cartes Chaman (18)

Carte Type Mana
2Horion de terreSort1
2
Réincarnation
Sort1
2Arme croque-rocSort2
1
Crépitement
Sort2
2Esprit ancestralSort2
1
Totem de vitalité
Serviteur2
2Double vueSort3
2Tempête de foudreSort3
1MaléficeSort4
2Élémentaire de feuServiteur6
1Al'Akir, seigneur des VentsServiteur8

Cartes neutres (12)

Carte Type Mana
1
Croq'zombie
Serviteur1
1Limon des marais acideServiteur2
2
Déchiqueteur piloté
Serviteur4
1Le Chevalier noirServiteur4
1
Empereur Thaurissan
Serviteur5
1
Feugen
Serviteur5
1
Robot de soins antique
Serviteur5
1
Stalagg
Serviteur5
1
Dr Boum
Serviteur7
1
Kel'Thuzad
Serviteur8
1YseraServiteur9

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


Sans grande prétention, c'est malgré tout un deck qui tient la route et qui est suffisamment solide. Ça faisait longtemps que je n'avais pas pris plaisir avec un deck chaman, classe que je joue depuis la sortie du jeu.

Avantages:


  • Très fun à jouer, avoir un board rempli de grosses créatures est toujours un plaisir !
  • Pleins de combos sont possibles, si une de vos cartes maîtresse est détruite, cela ne signifie pas la fin de votre jeu.
Inconvénients :

  • Le deck coûte cher ! Même si une bonne moitié des légendaires sont obtenus en faisant les aventures..
  • Savoir temporiser une début de partie contre un aggro est nécessaire, si les cartes ne sortent pas, ça va être très difficile de remonter (Comme un peu tous les decks =D)

Les cartes clé


- Evidemment la Double vue . J'essaie de la garder en main au début.

- Ensuite Thaurissan . Ce n'est pas une carte à sortir à la légère, puisqu'elle va certainement être détruite de suite après avoir été posée. Il faut donc trouver un équilibre entre la poser assez tôt dans la partie quand même, mais en ayant suffisamment de carte en main pour que ce soit vraiment rentable ! Et si elle dure, c'est bingo =)

Comment jouer le deck ?

* Contre les aggros :

Il faut temporiser tout les premiers tours ! Votre jeu ne commence qu'a partir du tour 5 environ.
Le Croq’zombie et tous les sorts sont la pour vous aider à tenir un aggro loin de vos points de vie.
Ne pas hésiter à "esprit ancestral" un Croq’zombie ou un Limon pour clean un board adverse. En début de partie, vos totems aussi seront le meilleur rempart.
La Tempête me pose problème, et j’hésite bien souvent à la retirer de la deck list. Mais malgré tout elle pourra apporter un plus.
Attention évidement à la surcharge, essayez toujours de vous assurer que vous avez de quoi poser autre chose le tour d’après.

* Pour le reste :

Pour les autres jeux, pas de soucis, dérouler lentement votre jeu. Garder suffisamment de carte en main, et piocher avec la Double vue dés que possible.
Elle peut dans le meilleur des cas, vous sortir une Ysera à 6 Cristaux, ou un Al’Akir, seigneur des Vents à 5, etc.. Et dans le pire des cas vous sortir un sort qui vous coûtera 0 Mana. Même si la Double vue en coûte 3, c'est finalement un sort "à crédit". Une Tempête à 0 de mana le tour ou vous devez la jouer, reste malgré tout un plus.
Evidemment une Arme croque-roc à zéro n'est pas d'un grand intérêt, mais la chance de piocher une grosse carte est quand même pas mal =).

Thaurissan , comme expliquer plus haut, devra être sorti assez tôt, mais uniquement si vous avez en main quelques grosses cartes à fort coût !

Astuces :

- Lorsque votre Kel’Thuzad est sur le board, évitez les totems. Ça "encombre" votre board, au risque de ne plus rez de grosses créatures !
- Pour le moment, quand Thaurissan se fait "rez" par Kel’Thuzad , son pouvoir à la fin du tour ne fonctionne pas, préférez donc sacrifier un autre monstre pour bénéficier du -1 mana sur vos cartes en main. (Je pense que cela doit être un bug, mais j'en ai fais la douloureuse expérience ^^)
- Contre un prêtre ou un Paladin qui boost ses créatures à coups de Bénédiction ou Esprit divin etc.. Ne pas hésiter, si aucun silence ne sort, à utiliser la Réincarnation . Principalement si plusieurs sorts ont été lancés. Un Choix de Velen + Un Esprit divin sur un tour, ça sent le Feu intérieur pour le prochain tour..
- Lorsque vous sortez Kel’Thuzad , essayez toujours de le Réincarner le tour même. Un deuxième Kel’Thuzad rejoindra votre board à la fin du tour ;)

Cartes qui intégrerait bien le deck :

- Sylvanas Coursevent
- Vieux déchiqueteur de Sneed
- Golem céleste piloté
- Cairne Sabot-de-Sang

Certainement à la place du totem de heal, d'Ysera, et d'une tempête. Bref, au choix quoi =)

N’hésitez pas à me donner vos avis, j'aimerais avoir des retours et des changements que vous avez pu effectuer au deck =)

GLHF =D

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