| Auteur | Selene |
| Création | 11 avril 2015 |
| Mise à jour | 11 avril 2015 |
| Format |
|
| Type | Aucun |
| Coût | 14 460 |
| Note | 114 |
| Vues | 1 812 |
| Favori | |
| BBcode | |
Exporter vers Hearthstone |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Horion de terre | Sort | 1 |
| 2 | | Sort | 1 |
| 2 | Arme croque-roc | Sort | 2 |
| 1 | | Sort | 2 |
| 2 | Esprit ancestral | Sort | 2 |
| 1 | | Serviteur | 2 |
| 2 | Double vue | Sort | 3 |
| 2 | Tempête de foudre | Sort | 3 |
| 1 | Maléfice | Sort | 4 |
| 2 | Élémentaire de feu | Serviteur | 6 |
| 1 | Al'Akir, seigneur des Vents | Serviteur | 8 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 1 | | Serviteur | 1 |
| 1 | Limon des marais acide | Serviteur | 2 |
| 2 | | Serviteur | 4 |
| 1 | Le Chevalier noir | Serviteur | 4 |
| 1 | | Serviteur | 5 |
| 1 | | Serviteur | 5 |
| 1 | | Serviteur | 5 |
| 1 | | Serviteur | 5 |
| 1 | | Serviteur | 7 |
| 1 | | Serviteur | 8 |
| 1 | Ysera | Serviteur | 9 |
Avantages:
- Ensuite Thaurissan . Ce n'est pas une carte à sortir à la légère, puisqu'elle va certainement être détruite de suite après avoir été posée. Il faut donc trouver un équilibre entre la poser assez tôt dans la partie quand même, mais en ayant suffisamment de carte en main pour que ce soit vraiment rentable ! Et si elle dure, c'est bingo =)
* Contre les aggros :
Il faut temporiser tout les premiers tours ! Votre jeu ne commence qu'a partir du tour 5 environ.
Le Croq’zombie
et tous les sorts sont la pour vous aider à tenir un aggro loin de vos points de vie.
Ne pas hésiter à "esprit ancestral" un Croq’zombie
ou un Limon
pour clean un board adverse. En début de partie, vos totems aussi seront le meilleur rempart.
La Tempête
me pose problème, et j’hésite bien souvent à la retirer de la deck list. Mais malgré tout elle pourra apporter un plus.
Attention évidement à la surcharge, essayez toujours de vous assurer que vous avez de quoi poser autre chose le tour d’après.
* Pour le reste :
Pour les autres jeux, pas de soucis, dérouler lentement votre jeu. Garder suffisamment de carte en main, et piocher avec la Double vue
dés que possible.
Elle peut dans le meilleur des cas, vous sortir une Ysera
à 6 Cristaux, ou un Al’Akir, seigneur des Vents
à 5, etc.. Et dans le pire des cas vous sortir un sort qui vous coûtera 0 Mana. Même si la Double vue
en coûte 3, c'est finalement un sort "à crédit". Une Tempête
à 0 de mana le tour ou vous devez la jouer, reste malgré tout un plus.
Evidemment une Arme croque-roc
à zéro n'est pas d'un grand intérêt, mais la chance de piocher une grosse carte est quand même pas mal =).
Thaurissan , comme expliquer plus haut, devra être sorti assez tôt, mais uniquement si vous avez en main quelques grosses cartes à fort coût !
Astuces :
- Lorsque votre Kel’Thuzad
est sur le board, évitez les totems. Ça "encombre" votre board, au risque de ne plus rez de grosses créatures !
- Pour le moment, quand Thaurissan
se fait "rez" par Kel’Thuzad
, son pouvoir à la fin du tour ne fonctionne pas, préférez donc sacrifier un autre monstre pour bénéficier du -1 mana sur vos cartes en main. (Je pense que cela doit être un bug, mais j'en ai fais la douloureuse expérience ^^)
- Contre un prêtre ou un Paladin qui boost ses créatures à coups de Bénédiction
ou Esprit divin
etc.. Ne pas hésiter, si aucun silence ne sort, à utiliser la Réincarnation
. Principalement si plusieurs sorts ont été lancés. Un Choix de Velen
+ Un Esprit divin
sur un tour, ça sent le Feu intérieur
pour le prochain tour..
- Lorsque vous sortez Kel’Thuzad
, essayez toujours de le Réincarner
le tour même. Un deuxième Kel’Thuzad
rejoindra votre board à la fin du tour ;)
Cartes qui intégrerait bien le deck :
- Sylvanas Coursevent
- Vieux déchiqueteur de Sneed
- Golem céleste piloté
- Cairne Sabot-de-Sang
Certainement à la place du totem de heal, d'Ysera, et d'une tempête. Bref, au choix quoi =)
N’hésitez pas à me donner vos avis, j'aimerais avoir des retours et des changements que vous avez pu effectuer au deck =)
GLHF =D
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
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