Héros Chaman Hearthstone

Icone Chaman HearthstoneChaman dragon

Résumé : Le but est de tempo un maximum en Early avec les sorts Puis rapidement prendre le contrôle du board.
Auteur Hackta38
Création 30 déc. 2015
Mise à jour 30 déc. 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Contrôle
Coût 10 380
Note
...
Vues 152
Favori
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Liste des cartes

Cartes Chaman (11)

Carte Type Mana
1ÉclairSort1
1Horion de terreSort1
1
Crépitement
Sort2
2
Horion de lave
Sort2
1
Marteau chargé
Arme3
1Tempête de foudreSort3
1
Vague de soins
Sort3
2MaléficeSort4
1Élémentaire de feuServiteur6

Cartes neutres (19)

Carte Type Mana
1Dragon féeriqueServiteur2
1Mage de sang ThalnosServiteur2
2
Technicienne de l'Aile noire
Serviteur3
1
Déchiqueteur piloté
Serviteur4
2
Gardien du Crépuscule
Serviteur4
1
Vendeur de rafraîchissements
Serviteur4
2
Corrupteur de l'Aile noire
Serviteur5
1
Crache-vase
Serviteur5
2Drake azurServiteur5
1
Horreb
Serviteur5
1
Drake volcanique
Serviteur6
1
Écraseur drakonîde
Serviteur6
1
Dr Boum
Serviteur7
1
Rend Main-Noire
Serviteur7
1
Chromaggus
Serviteur8

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Le but est de prendre le contrôle du board. Avoir le dessus avec les sorts pour poser rapidement notre technicienne. On peut remplacer le mage thalnos par un brann mais je trouve le combo talnos intéressant.

Avantages:

  • Enormément de controle avec les sorts + cris de guerre
  • Un bon late game avec des sorts + créatures.
  • L'arme qui transforme le pouvoir héroique et ajoute un burst

Inconvénients :

  • Gestion de la surcharge
  • Faible contre les trop grosses sorties aggro

Dragons pour le contrôle.

La Technicienne de l'Aile noire Et une horreur d'early pour vos adversaire. Elle permet une prise de board rapide et assez efficace.

Faire un compoMage de sang Thalnos + totem sort (ou Mage de sang Thalnos) permet de rapidement poser le Drake volcanique

Au muligan il vous faut donc dans le meilleurs des cas :

- Dragon féerique - Technicienne de l'Aile noire - Éclair - Marteau chargé

Les totems servent de tempo de board. SOuvent le deck prend réellement de l'ampleur au tour 3-4 et c'est la que tout ce joue. Attention à bien gérer votre main de départ. Pensez aussi à bien totem avant de sort et rappelez vous qu'un totem ne peut être qu'en 1 exemplaire sur le board (via pouvoir héroique)

On peut remplacer des cartes. Ajouter un Limon des marais acide qui peut retourner une game On peut également enlever les sorts pour prendre plus de cartes monstres et du taunt early comme une goule.

Les sorts à garder son selon moi : Éclair et au moins 1 clean de zone.

On peut donc enlever Horion de lave (pour ajouter un limon + Mystique de Kezan par exemple) et enlever 1 crépitement pour une autre Tempête de foudre ou un Brann Barbe-de-Bronze qui combo avec Corrupteur de l'Aile noire à merveille (mais très late game)

Ce deck est redoutable contre les petites créatures grace aux 3 cartes cri de guerre (3 de dégat) si vous prenez le contrôle de board il peut être fatal.

De plus il permet de gérer (pour des personnes n'ayant pas de légendaire en masse ) des grosses cartes late game comme Ysera / Anthonidas / Malganis grace a Rend Main-Noire qui surprend énormément et qui m'a déjà sauvé la vie plus d'une fois :)

Ce deck à été classé cette saison au rang 5. Il est surement améliorable :)

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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