Héros Chaman Hearthstone

Icone Chaman HearthstoneChaman dragon/fourre tout TEST

Résumé : Je test, ça risque pas d’en donner grand chose
Auteur Varg
Création 27 juin 2019
Mise à jour 28 juin 2019
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Fun
Coût 16 080
Note
...
Vues 126
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Liste des cartes

Cartes Chaman (12)

Carte Type Mana
2Horion de terreSort1
2
Lampe-fange
Serviteur1
2Double vueSort3
2Esprit faroucheSort3
1Tempête de foudreSort3
1
Fangemorphe
Serviteur5
1
Manoeuvre d'Hagatha
Sort5
1
Hagatha la sorcière
Héros8

Cartes neutres (18)

Carte Type Mana
1Dragon féeriqueServiteur2
2
Féticheuse arbrefeu
Serviteur2
2
Rat câbleur du M.A.L.
Serviteur2
1Acolyte de la souffranceServiteur3
1
TCH1C-TCH4C
Serviteur3
1Chasseur de gros gibierServiteur4
2
Verécaille
Serviteur4
1
Agent émetteur d'I.E.M.
Serviteur5
1Harrison JonesServiteur5
1
Pommier pourri
Serviteur5
1
Zilliax
Serviteur5
1
Archiviste Elysiana
Serviteur8
1
Jepetto Mizanjoie
Serviteur8
1AlexstraszaServiteur9
1YseraServiteur9

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Deck plutôt fun orienté contrôle .

Avantages: un bon late game, fun a jouer, notamment grâce aux effets aléatoires. Défauts: peut sortir à l’envers (un enfer face aux decks aggro qui pourront nous rouler dessus)

Chaman: au mulligan on cherche TCH1C-TCH4C, tempête de foudre et esprit farouche/feticheuse arbrefeu pour aggresser en cas de chaman control et calmer les chamans murlocs/surcharge.

Demoniste: plus ou moins la même chose que pour chaman avec un zilliax, malheureusement je ne donne pas chère de votre peau ( pas sûr que ça s’écrive comme ça) parce que sa 7/8 taunt lui permet une grande polyvalence en late et ses petites créatures un bon early game.

Prêtre: honnêtement j’en ai très peu croisé ces derniers temps ce n’en sera donc que spéculations: prêtre nomi : on prend zilliax, dragon féerique, lampe fange et horion de terre pour gérer le commissaire priseur ou le pyromancien sauvage

Paladin: FUYEZ PAUVRES FOUS ! Ces viles malandrins vont vous casser la gueule à la Mohamed Ali avec soit leurs mecas surcheat qui ressuscitent sur armée infinie de Kangor ou sur leur Shirvallah (deso si ça s’ecrit pas comme ça, je fait ça sur mon tel) qui vont vous one shoot si malgré tout vous décidez de rester et de vous battre il faudra l’empêcher au maximum de piocher, avec horion de terre, rat câbleur du mal à la limite sur les 2 dégâts ou découvrir un spell vous pouvez temporiser, essayer de curver Alextrasza sur T9 et Hagata sur T8 est un prompt renfort.

Voleur: matchup similaire à chaman, on cherche peut être les pommiers pourris.. Pour les voleurs un peu plus contrôle (si si ça existe) style lapin echasseur, le principal est d’essayer de mener la danse, d’agresser tant que possible.

Chasseur: bête: Un deck très polarisé qui peut se débrouiller aussi bien en attaque qu’en défense, on cherche TCH1C-TCH4C, esprit farouche, tout ce qui est prise de board pour aller doucement vers du late game, mais ne nous faisons pas d’illusions, un zul’jin bien placé vous serait fatal.. meca: lampe fange, esprit farouche et le sacro saint horion de terre. Là, il faut contrôler tout trade et essayer d’essouffler l’adversaire (matchup très bancal)

Guerrier: Bonne chance !

Non plus sérieusement le guerrier bombe aggro est abordable, notamment grâce à des cartes comme alextrasza ou fangemorphe sur zilliax, stratégie grignotage de HP.. Et bam ! Coup du lapin au guerrier adverse sur des conneries que Ysera nous a donné .

Pour le contrôle c'est plu ou moins la meme chose mais dur dur de s’en sortir face à ce dominant de la meta..

Druide: Alors , eux on les déglingue à la tempête de foudre, l’esprit farouche, aux value trade c’est aussi la stratégie grignotage.

Mage: en gros on les force à s’essouffler, jouer tous leurs sorts on bute les géants pour empêcher de setup double appel mais ça reste un matchup très bancal.

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