Héros Chaman Hearthstone

Icone Chaman HearthstoneChaman Evolve Mid/Control

Résumé : Chaman Mid/Control basé sur l'évolution et les nouvelles cartes Gadgetzan ( voir + bas).
Auteur ppeldo
Création 03 déc. 2016
Mise à jour 03 déc. 2016
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 5 740
Note
...
Vues 146
Favori
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Liste des cartes

Cartes Chaman (18)

Carte Type Mana
2
Évolution
Sort1
2
Golem totémique
Serviteur2
1Totem Langue de feuServiteur2
1Esprit faroucheSort3
2Tempête de foudreSort3
1Totem de vague de manaServiteur3
2Eauracle jinyuServiteur4
2
Maître de l'évolution
Serviteur4
2MaléficeSort4
1Furie sanguinaireSort5
2
Chose venue d'en bas
Serviteur6

Cartes neutres (12)

Carte Type Mana
2
Maîtresse des mélanges
Serviteur1
2Auspice funesteServiteur2
1Inventrice gnomeServiteur4
1Drake azurServiteur5
2
Gangsters, hé ho !
Serviteur5
2
Prophète nérubien
Serviteur6
1Sylvanas CourseventServiteur6
1Ragnaros, seigneur du feuServiteur8

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Salut ! Liste plutôt forte, qui tient bien les trucs qu'on croise en ladder actuellement (War face...), et trèèèès sympa à jouer !

Fonctionnement

Le deck repose sur des combos clés, qui sont trèèès fort et peuvent créer un très gros avantage sur le Board, grâce aux Évolution et Maître de l'évolution ! Le deck cependant n'est pas entièrement concentré sur cette mécanique, il possède beaucoup de carte solide individuellement (Ragnaros, seigneur du feu, Sylvanas Coursevent, Golem totémique.... ) qu'on ne cherchera pas à évoluer, et qui permettent au deck d'avoir une bonne stabilité.

On peut légitimement se demander si cela ne va pas poser "conflit" avec Évolution.. et bien non, la carte grâce aux nouveaux combos de Gadgetzan, permet grâce à un combo de 2 cartes de se refaire un board très solide... alors qu'il était vide ! Elle devient donc "couteau-suisse", pouvant servir à rentabiliser un Board blessé, ou à en reconstruire un, mais tant qu'on contrôle le board, même avec 4-5 serviteur on se sent rarement le besoin de l'utiliser tant on veut la garder pour le combo dont je parles en-dessous

Les combos basique :

Du classique evolve, c'est-à-dire Prophète nérubien + Maître de l'évolution Ou bien Inventrice gnome + Maître de l'évolution Ou tout simplement un serviteur qui a usé de son "Cri de guerre", qui a=vient de faire un trade et qu'on rentabilise avec Maître de l'évolution (par exemple un Eauracle jinyu qui nous a rendu 6pv, qui vient de trade un Kor'kron et qu'on recycle en 5* ! )

Les combos "OP" :

Sans plus attendre, je vous présente... Gangsters, hé ho ! + Évolution ! Combo monstrueuse qui, pour 2 cartes, permet de se faire un board de 3 cartes 6* ... pour 6 mana. C'est trèèès fort, et ça permet surtout de rentabiliser Évolution en consommant très peu de carte, sur board vide ! C'est ce qui manquais à la carte, qui bien souvent forçais à remplir le deck de carte "combo évolution" plutot faible individuellement, qu'on devait spam sur le board ( et donc burn notre card advantage..)

A cette combo on peut ajouter un Prophète nérubien qui, s'il traîne dans votre main, coutera 1 ou 0 de mana ! Il m'arrive trèèès souvent tour 7 de faire Gangsters, hé ho ! + Prophète nérubien + Évolution

Contre un druide par exemple, Tour 7 sortir 3 cartes 6* et 1 carte 7*, c'est instant-win

Pour le reste, on a des cartes contrôles-tempo, le but est simple : prendre le contrôle du board, le flood de créature WTF à moindre coût, gagner grâce au tempo généré (ou grâce à une Furie sanguinaire bien placée )

Furie sanguinaire que je trouve indispensable d'ailleurs (j'hésite à en jouer 2..) bien plus que dans le chaman aggro classique : les combos que l'on joue permettent d'obtenir des serviteur très solide dont l'adversaire aura beaucoup de mal à se débarrasser ! Ils tiennent bien sur le board et une furie sur 3-4-5 serviteur arrive trèèèès souvent

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